Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay isang mahalagang milestone sa kasaysayan ng serye ng Zelda dahil ito ang unang pagkakataon na isang babae ang nagsilbi bilang direktor. Ang artikulong ito ay tumitingin ng malalim sa direktor na si Tomomi Tamiya at sa mga unang yugto ng pag-unlad ng Echoes of Wisdom.
Ibinunyag ng panayam ng developer ng Nintendo ang mga detalye ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Kilalanin si Tomomi Tamiya, ang unang babaeng direktor ng seryeng Zelda
Ang seryeng "Legend of Zelda" ay palaging kilala para sa mga epikong salaysay, matatalinong palaisipan, at matingkad na parang maze na piitan. Ngunit sa paparating na paglabas ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, isiniwalat ng Nintendo sa isang kamakailang panayam ng developer na ang laro ay mayroong isang espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule para sa dalawang dahilan: Hindi lamang Ito ang unang laro ng Zelda na nagtatampok kay Princess Zelda bilang isang puwedeng laruin na karakter, at ang unang larong ididirekta ng isang babaeng direktor.
"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Tamiya sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago idirekta ang larong ito, nagtrabaho siya sa mga remake na proyekto ni Grezzo, kabilang ang "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Mask of the Moon 3D", at "The Legend of Zelda: Dreamweaver Island" at Ang Alamat ng Zelda Twilight Princess HD. Bukod pa rito, mayroon siyang karanasan sa pagtatrabaho sa seryeng Mario & Luigi.
"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Sano.
Tungkol sa kanyang pagkakasangkot sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo
Mula sa Nintendo Developer Interview No. 13 Si Sano ay isang makaranasang tagaloob ng industriya na may karerang umaabot ng higit sa dalawang dekada. Ang kanyang unang trabaho ay nagsimula noong 1998, nang siya ay nagsilbi bilang editor ng texture ng entablado para sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang maagang mga titulo sa Nintendo ay kasama ang Japan-only release na Kururin Squash! ” at “Mario Party 6” (parehong inilabas noong 2004), ngunit mula noon ay nagtrabaho na siya sa maraming seryeng “Legend of Zelda” at “Mario & Luigi”. Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang mga larong pang-sports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, at Mario Golf: World Tour.
Inihayag ni Eiji Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay orihinal na gumagawa ng Zelda dungeon
Ang mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dreamweaver. Sa panayam, inihayag ni Eiji Aonuma na si Grezzo, na binuo sa pakikipagtulungan sa Dreamweaver Island, ay inatasan na gamitin ang kanilang kadalubhasaan sa top-down na gameplay ng Zelda upang lumikha ng blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang pangitain ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit sa halip ay binigyan ni Grezzo ang Nintendo ng isang mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon maker.
Tinanong ni Eiji Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mong gawin?" Sa huli, habang ang konsepto ng pagkapanalo ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi nagsimula sa kung ano ito ngayon. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics at top-at side-view na mga pananaw na katulad ng sa Dreamweaver.
"Kami ay nag-e-explore ng ilang iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Grezzo's Satoru Terada. "Sa isang diskarte, maaaring kopyahin at i-paste ng Link ang iba't ibang bagay, tulad ng mga pinto at candlestick, upang lumikha ng mga orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, tinatawag itong 'Edit Dungeon' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling "The Legend of Erda" na gameplay ”
.Si Grezzo ay gumugol ng mahigit isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mga mekanika ng paglikha ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng malaking pagbabago nang si Eiji Aonuma ay pumasok at "nangunguna sa coffee table" (isang ekspresyong ginamit ng Nintendo upang mangahulugan ng paghinto ng pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).
Habang nagustuhan ni Eiji Aonuma ang kanilang naunang ideya, nadama niya na ang functionality ng Dungeon Maker ay magiging mas malaki kung ang mga manlalaro ay gagamit ng mga kinopya at i-paste na item bilang mga tool upang isulong ang pakikipagsapalaran, sa halip na lumikha ng sarili nilang mga dungeon.
"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dreamweaver Island, may kalaban na tinatawag na Thwomp na bumabagsak mula sa itaas at dinudurog ang mga bagay sa ibaba, at lumalabas lang sa side view," paliwanag ni Sano. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang top-down na view, maaari mo itong ihagis pababa mula sa itaas para durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito para umakyat
Pagkatapos ay binanggit ni Eiji Aonuma ang mga unang paghihirap sa pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.
Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na "maging malikot," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Eiji Aonuma, "Gusto naming gumawa ng isang bagay na talagang hindi karaniwan." . "Hindi magiging masaya kung hindi namin pinapayagan ang posibilidad na iyon," sabi niya.
Idinagdag ni Sano na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "malikot" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Sano ay nagbabalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Ang kakayahang mag-paste ng mga bagay kahit saan, anumang oras, anumang paraan,' 'Ang kakayahang gumamit ng mga bagay na wala upang makumpleto ang mga puzzle,'" at "Ang kakayahang maghanap ng mga gamit para sa Echo na napakatalino na halos parang nanloloko, na dapat ay bahagi ng nagpapasaya sa larong ito.”
Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa ubod ng karamihan, kung hindi man lahat, ng franchise ng The Legend of Zelda. Inihambing ni Eiji Aonuma ang kakayahan ng laro na "maging malikot" sa templo ng Myahm Agana sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng controller, maiiwasan mo ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.
"Ito ay tulad ng pagtuklas ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng noong unang panahon," sabi ni Eiji Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi pinapayagan ang solusyon na ito."
Ang Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nakatakdang ipalabas sa Nintendo Switch sa Setyembre 26 (pagkalipas ng dalawang araw). Nagaganap ang laro sa isang kahaliling timeline kung saan si Zelda, hindi ang Link, ang siyang magliligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang pumunit sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gameplay at kuwento, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!