Ev Haberler Zelda: Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportaj

Zelda: Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportaj

by Harper Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorZelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları, ilk kez bir kadının yönetmen olarak görev yapması nedeniyle Zelda serisinin tarihinde önemli bir dönüm noktasıdır. Bu makale, yönetmen Tomomi Tamiya'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunuyor.

Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor

Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Tamiya ile tanışın

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"Legend of Zelda" serisi her zaman destansı anlatımları, akıllı bulmacaları ve canlı labirent benzeri zindanlarıyla tanındı. Ancak The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın yakında piyasaya sürülmesiyle birlikte Nintendo, yakın tarihli bir geliştirici röportajında ​​oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu açıkladı: Bu sadece Prenses Zelda'nın rol aldığı ilk Zelda oyunu değil. oynanabilir bir karakter ve bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk oyun.

Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Tamiya, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Bu oyunu yönetmeden önce Grezzo'nun "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Mask of the Moon 3D" ve "The Legend of Zelda: Dreamweaver Island" dahil olmak üzere yeniden yapım projelerinde çalıştı ve Zelda Alacakaranlık Prensesi HD Efsanesi. Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.

"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından üretilen oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Sano.

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, önceki projelere katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını istedim."

Nintendo Geliştirici Röportajı No. 13'ten Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip, sektörde deneyimli bir kişidir. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak görev yaptığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo oyunları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ” ve “Mario Party 6” (her ikisi de 2004'te yayınlandı), ancak o zamandan beri birçok “Legend of Zelda” ve “Mario & Luigi” dizisinde çalıştı. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Eiji Aonuma, Echoes of Wisdom'un aslında bir Zelda zindan yapımcısı olduğunu açıkladı

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dreamweaver'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Eiji Aonuma, Dreamweaver Island ile ortaklaşa geliştirilen Grezzo'ya, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanmakla görevlendirildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo bunun yerine Nintendo'ya daha cesur bir teklif sundu: Zelda zindan yapımcısı.

Eiji Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Eğer bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun yapmak isterdin?" Basit bir istek birçok teklifle sonuçlandı. Sonuçta kazanma konsepti final oyununa benzese de Echoes of Wisdom şu anki gibi başlamadı. İlk iki prototip, Dreamweaver'dakine benzer "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve üstten ve yan görünüm perspektiflerini araştırdı.

Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Tek bir yaklaşımla Link, orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilir. Bu keşif aşamasında buna 'Zindanı Düzenle' denir çünkü oyuncular kendi "The Legend of Erda" oynanışını yaratabilirler ”

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo, zindan yaratma mekaniklerine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" proje büyük bir dönüş yaptı (Nintendo tarafından, bir oyunun gelişiminin durdurulması ve yönünün tamamen değiştirilmesi anlamına gelen bir ifade).

Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını yaratmak yerine macerayı ilerletmek için kopyalayıp yapıştırılan öğeleri araç olarak kullanması durumunda Dungeon Maker'ın işlevselliğinin çok daha fazla olacağını hissetti.

"Örneğin The Legend of Zelda: Dreamweaver Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Sano. "Kopyalayıp yukarıdan aşağıya bir görünüme yapıştırırsanız, yukarıdan aşağı fırlatıp aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."

Daha sonra Eiji Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo kullanımına kısıtlama getirmenin ilk zorluklarından bahsetti. Ancak ekip bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Bu ​​yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramazlaşmaya" teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten sıra dışı bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyimin önemli bir parçası olarak kabul edilen Çivili Çark gibi özelliklerin ortaya çıkmasına neden oldu. . "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.

Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri herhangi bir yere, herhangi bir zamanda, herhangi bir şekilde yapıştırma yeteneği', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanma yeteneği'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulma yeteneği bunlar o kadar ustaca ki neredeyse hile yapıyormuş gibi hissettiriyor ki bu da bu oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olmalı."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorÖzgürlük ve yaratıcılık, The Legend of Zelda serisinin hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde her zaman yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun "yaramazlaşma" yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engellerden kaçınabilirsiniz.

"Tıpkı eski günlerdeki gibi, bir oyunda gizli bir numara keşfetmek gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın 26 Eylül'de (iki gün sonra) Nintendo Switch'te yayınlanması planlanıyor. Oyun, Hyrule'u kurtaracak kişinin Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director