Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на требовательном этапе развития «Хруст».
Размышления Кодзимы, поделившиеся через X/Twitter, затронули как его усталость, так и интенсивное давление последних этапов разработки игры. Он откровенно назвал Crunch «наиболее требовательным периодом развития игры-как физически, так и умственно», сославшись на множество задач, помимо создания игр, в том числе написание, интервью и другую работу, связанную с игрой.
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект, испытывающий кризис, учитывая его ожидаемый выпуск 2025 года и типичное время этого интенсивного периода разработки. Другие проекты его студии, OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах развития.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Созерцание Кодзимы о выходе на пенсию не только приписывается этому текущему кризису. Вместо этого, кажется, подстегнуто чтением биографии Ридли Скотта, что вызвало размышления о его собственной карьерной траектории. В 61 года он спрашивает, насколько долго он может сохранить свое творческое стремление, стремясь продолжить «на всю оставшуюся жизнь», но признавая неопределенность его творческой жизни. Он цитирует постоянный успех Ридли Скотта в 87 году как вдохновение.
Несмотря на эти размышления, фанаты Кодзимы могут быть уверены; Он остается приверженным своему ремеслу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.
Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, сохранил свой фирменный причудливый стиль с уникальным режимом фото, танцующими фигурами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером (режиссер Mad Max). В то время как введение истории было выпущено в январе, многое остается нераскрытым, хотя Кодзима подтвердил некоторые отсутствия персонажа. Первая Смерти Страж получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его мировое строительство, но критикуя его игровой процесс.