Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段。
通过X/Twitter分享的Kojima的思考涉及他的疲劳和Game Development最后阶段的巨大压力。他坦率地将Crunch描述为“游戏开发最苛刻的时期,无论是身体和精神上的时期》,援引除游戏创作之外的许多任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的工作。
尽管小岛没有明确命名死亡滞留2的名字,但鉴于预期的2025年发布和这个激烈的发展期的典型时机,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的工作室的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
小岛对退休的沉思不仅归因于目前的紧缩。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎刺激了这一点,从而促进了他自己的职业轨迹。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力的时间,以“在我的余生中继续”,但承认他创造性的寿命的不确定性。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。
尽管如此,小岛的粉丝还是可以放心的。即使在该行业近四十年之后,他仍然致力于自己的工艺。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月展出,保持了其标志性的怪异风格,具有独特的照片模式,舞蹈人物以及由George Miller(Mad Max Director)饰演的角色。尽管一月份发布了一个故事介绍,但仍未公开,尽管小岛已经确认了一些性格缺席。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。