ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

by Zoey Feb 28,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが開発の厳しい「クランチ時間」段階にあることを明らかにしました。

X/Twitterを介して共有されたコジマの反省は、彼の疲労とゲーム開発の最終段階の激しい圧力の両方に触れました。彼は、執筆、インタビュー、その他のゲーム関連の作品など、ゲームの作成を超えた多くのタスクを引用して、Crunchを「肉体的にも精神的にも、ゲーム開発の最も厳しい期間」と率直に説明しました。

コジマは、死のストラング2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年の予想されるリリースとこの激しい開発期間の典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、を書く他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

コジマの退職の熟考は、この現在のクランチに起因するだけではありません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、彼自身のキャリアの軌跡を反映して促したようです。 61歳で、彼は「私の人生の残りの間」継続することを目指して、彼の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視しますが、彼の創造的な生涯の不確実性を認めています。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマのファンは安心できます。彼は、業界で40年近く過ごした後でさえ、彼の工芸に引き続きコミットしています。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、George Miller(Mad Max Director)によって描かれたキャラクターを備えた、そのシグネチャーの奇妙なスタイルを維持しました。ストーリーの紹介は1月にリリースされましたが、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しましたが、多くは非公開のままです。最初の死の監督は、IGNから6/10のレビューを受け、その世界構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。