Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, uitte onlangs zijn bezorgdheid over zijn creatieve levensduur terwijl hij onthulde dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in de veeleisende "Crunch Time" -fase van ontwikkeling is.
Kojima's reflecties, gedeeld via X/Twitter, raakten zowel zijn vermoeidheid als de intense druk van de laatste fasen van Game Development aan. Hij beschreef Crunch openhartig als 'de meest veeleisende periode van spelontwikkeling-zowel fysiek als mentaal', onder verwijzing naar de veelheid aan taken die verder gaan dan het maken van games, inclusief schrijven, interviews en ander niet-game-gerelateerd werk.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het het meest waarschijnlijke project dat crunch ervaart, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van deze intense ontwikkelingsperiode. De andere projecten van zijn studio, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's contemplatie van pensioen wordt niet alleen toegeschreven aan deze huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie, wat aanleiding geeft tot reflectie op zijn eigen loopbaantraject. Op 61 -jarige leeftijd vraagt hij zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden, met als doel 'de rest van mijn leven door te gaan', maar de onzekerheid van zijn creatieve levensduur erkent. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties kunnen de fans van Kojima verzekerd zijn; Hij blijft zich inzetten voor zijn vak, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
De Death Stranding 2's gameplay, in september tentoongesteld, handhaafde de kenmerkende bizarre stijl, met een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller (Mad Max regisseur). Hoewel een verhaalintroductie in januari werd uitgebracht, blijft er veel niet bekendgemaakt, hoewel Kojima enkele karakterafwezigheid heeft bevestigd. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 review van IGN, die zijn wereldbouw prees maar de gameplay bekritiseerde.