Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã bày tỏ mối quan tâm về tuổi thọ sáng tạo của anh ấy trong khi tiết lộ rằng Death Stranding 2: On The Beach hiện đang trong giai đoạn phát triển "thời gian khủng hoảng" đòi hỏi.
Những phản ánh của Kojima, được chia sẻ qua X/Twitter, đã chạm vào cả sự mệt mỏi và áp lực dữ dội của giai đoạn cuối của phát triển trò chơi. Ông thẳng thắn mô tả Crunch là "giai đoạn phát triển trò chơi khắt khe nhất cả về thể chất và tinh thần", trích dẫn vô số nhiệm vụ ngoài việc tạo trò chơi, bao gồm viết, phỏng vấn và các tác phẩm không liên quan đến trò chơi khác.
Mặc dù Kojima không đặt tên rõ ràng Death Stranding 2, nhưng đây là dự án rất có thể trải qua Crunch, được phát hành năm 2025 dự kiến và thời gian điển hình của giai đoạn phát triển mạnh mẽ này. Các dự án khác của studio, OD và Physint, dường như đang trong giai đoạn phát triển trước đó.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đỉnh của bản ghi âm và ghi âm tiếng Nhật, có một đống không thể tránh khỏi các nhiệm vụ khác: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Sự suy ngẫm về hưu của Kojima không chỉ được quy cho cuộc khủng hoảng hiện tại này. Thay vào đó, nó dường như được thúc đẩy bằng cách đọc tiểu sử Ridley Scott, thúc đẩy sự phản ánh về quỹ đạo nghề nghiệp của chính mình. Ở tuổi 61, anh ta đặt câu hỏi rằng anh ta có thể duy trì động lực sáng tạo của mình bao lâu, nhằm tiếp tục "cho đến hết đời", nhưng thừa nhận sự không chắc chắn về tuổi thọ sáng tạo của anh ta. Ông trích dẫn thành công tiếp tục của Ridley Scott ở tuổi 87 như là nguồn cảm hứng.
Bất chấp những phản ánh này, người hâm mộ của Kojima có thể yên tâm; Ông vẫn cam kết với nghề của mình, thậm chí sau gần bốn thập kỷ trong ngành.
Trò chơi của Death Stranding 2, được trưng bày vào tháng 9, duy trì phong cách kỳ quái đặc trưng của nó, với chế độ ảnh độc đáo, hình tượng nhảy và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller (đạo diễn Mad Max). Trong khi phần giới thiệu câu chuyện được phát hành vào tháng 1, nhiều vẫn chưa được tiết lộ, mặc dù Kojima đã xác nhận một số sự vắng mặt của nhân vật. Cái chết đầu tiên đã nhận được đánh giá 6/10 từ IGN, ca ngợi việc xây dựng thế giới của nó nhưng chỉ trích lối chơi của nó.