Hogar Noticias El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch

El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch

by Zoey Feb 28,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo de "tiempo de crujido".

Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de X/Twitter, mencionaron tanto su fatiga como las intensas presiones de las etapas finales del desarrollo del juego. Describió sinceramente a Crunch como "el período más exigente de desarrollo de juegos, tanto física como mentalmente", citando la multitud de tareas más allá de la creación de juegos, incluida la escritura, las entrevistas y otros trabajos no relacionados con el juego.

Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente Crunch, dada su anticipada lanzamiento de 2025 y el momento típico de este intenso período de desarrollo. Los otros proyectos de su estudio, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.

El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025

La contemplación de la jubilación de Kojima no se atribuye únicamente a este crujido actual. En cambio, parece impulsado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que provoca reflexión sobre su propia trayectoria profesional. A los 61 años, cuestiona cuánto más puede mantener su impulso creativo, con el objetivo de continuar "por el resto de mi vida", pero reconociendo la incertidumbre de su vida creativa. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.

A pesar de estas reflexiones, los fanáticos de Kojima pueden estar seguros; Permanece comprometido con su oficio, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.

El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, mantuvo su estilo extraño característico, con un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, mucho permanece sin revelar, aunque Kojima ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer golpe de muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su construcción del mundo pero criticando su juego.