Maison Nouvelles Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch

Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch

by Zoey Feb 28,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de crunch" exigeante.

Les réflexions de Kojima, partagées via X/Twitter, ont abordé à la fois sa fatigue et les pressions intenses des étapes finales du développement du jeu. Il a franchement décrit Crunch comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", citant la multitude de tâches au-delà de la création de jeux, notamment l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.

Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du moment typique de cette période de développement intense. Les autres projets de son studio, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…

  • hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025

La contemplation de la retraite de Kojima n'est pas uniquement attribuée à ce respect actuel. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a suscité une réflexion sur sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, visant à continuer "pour le reste de ma vie", mais reconnaissant l'incertitude de sa durée de vie créative. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.

Malgré ces réflexions, les fans de Kojima peuvent être assurés; Il reste attaché à son métier, même après près de quatre décennies dans l'industrie.

Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a maintenu son style bizarre signature, avec un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller (directeur de Mad Max). Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, beaucoup reste non divulgué, bien que Kojima ait confirmé certaines absences de personnages. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.