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"Declarado: una fusión de destino y Skyrim originalmente planeó"

by Penelope Apr 21,2025

"Declarado: una fusión de destino y Skyrim originalmente planeó"

En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed , proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que condujo a la descartación de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla única de Destiny y Skyrim , con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto con elementos dinámicos multijugador.

La emoción que rodea el proyecto alcanzó su punto máximo con el lanzamiento del primer avance en 2020, que provocó entusiasmo entre los fanáticos. Sin embargo, detrás de escena, el juego estaba lejos de ser completo. Meros meses después del debut del trailer, se tomó la decisión de abandonar todo el proyecto y comenzar de nuevo. Como resultado, el teaser ahora sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo inédito que se parece poco al juego final.

Después del reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny , optando por eliminar los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en zona y concentrándose en desarrollar una narrativa rica y para un jugador profundamente conectada a la tradición de los pilares de la eternidad .

Reiniciar el proyecto de desarrollo medio presentó desafíos significativos, comparables a intentar filmar una película sin un guión. Los equipos trabajaron implacablemente en circunstancias inciertas mientras el liderazgo luchaba por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió durante otros cuatro años hasta que Adowed finalmente alcanzó su liberación.