Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed , ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na humantong sa pagtapon ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang natatanging timpla ng Destiny at Skyrim , na naglalayong pagsamahin ang pagsaliksik sa kooperatiba sa loob ng isang malawak na bukas na mundo na may mga dynamic na elemento ng multiplayer.
Ang kaguluhan na nakapalibot sa proyekto ay lumubog sa paglabas ng unang trailer ng teaser noong 2020, na nagdulot ng sigasig sa mga tagahanga. Gayunpaman, sa likod ng mga eksena, ang laro ay malayo sa kumpleto. Mere buwan pagkatapos ng pasinaya ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang iwanan ang buong proyekto at magsimula. Bilang isang resulta, ang teaser ngayon ay nagsisilbing isang nostalhik na paalala ng isang hindi pinaniwalaang prototype na may kaunting pagkakahawig sa pangwakas na laro.
Matapos ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny , na pumipili upang maalis ang mga aspeto ng open-world at multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito, na nagpatibay ng isang istraktura na batay sa zone at nakatuon sa pagbuo ng isang mayaman, solong-player na salaysay na malalim na konektado sa lore ng mga haligi ng kawalang-hanggan .
Ang pag-restart ng proyekto sa kalagitnaan ng pag-unlad ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon, na maihahambing sa pagtatangka na mag-film ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho nang walang tigil sa ilalim ng hindi tiyak na mga kalagayan habang ang pamunuan ay nagpupumilit na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang proseso ng pag -unlad ay lumawak sa loob ng isa pang apat na taon hanggang sa huli ay naabot ang paglabas nito.