ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งนำไปสู่การทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของ โชคชะตา และ Skyrim โดยมีเป้าหมายที่จะรวมการสำรวจความร่วมมือภายในโลกเปิดกว้างที่มีองค์ประกอบหลายคนแบบไดนามิก
ความตื่นเต้นรอบ ๆ โครงการดังกล่าวได้เปิดตัวรถพ่วงทีเซอร์แรกในปี 2020 ซึ่งจุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตามเบื้องหลังเกมยังห่างไกลจากความสมบูรณ์ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถพ่วงการตัดสินใจที่จะละทิ้งโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นใหม่ เป็นผลให้ตอนนี้ทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำเกี่ยวกับต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับเกมสุดท้ายเล็กน้อย
หลังจากรีบูต Carrie Patel เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny เลือกที่จะกำจัดแง่มุมที่เปิดกว้างและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่รากเหง้าของมันโดยใช้โครงสร้างที่อิงกับโซนและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่มีความสัมพันธ์อย่างลึกซึ้งเชื่อมโยงกับตำนานของ เสาแห่งนิรันดร์
การรีสตาร์ทโครงการกลางการพัฒนานำเสนอความท้าทายที่สำคัญเมื่อเทียบกับความพยายามที่จะถ่ายทำภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างไม่หยุดยั้งภายใต้สถานการณ์ที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่กระบวนการพัฒนาก็ขยายออกไปอีกสี่ปีจนกระทั่ง Avowed ในที่สุดก็มาถึงการปล่อยตัว