Avowed 의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 폐기하는 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Domeamic Multiplayer 요소가있는 광대 한 개방형 세계 내에서 협력 탐사를 병합하는 것을 목표로 Destiny 와 Skyrim 의 독특한 조화로 만들어 졌습니다 .
이 프로젝트를 둘러싼 흥분은 2020 년 첫 티저 트레일러의 출시로 정점에 이르렀으며, 이는 팬들 사이의 열정을 불러 일으켰습니다. 그러나 무대 뒤에서 게임은 완전하지 않았습니다. 예고편 데뷔 후 몇 달 만에 전체 프로젝트를 포기하고 다시 시작하기로 결정했습니다. 결과적으로, 티저는 이제 최종 게임과 거의 유사하지 않은 미공개 프로토 타입을 향수를 불러 일으키는 역할을합니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 디렉터로 지배자를 가져 와서 새로운 방향으로 프로젝트를 이끌었습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 측면을 제거하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 영원의 기둥 에 깊이 연결된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.
프로젝트를 다시 시작하면 중간 개발은 스크립트없이 영화를 촬영하는 것과 비슷한 중요한 과제를 제시했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 고군분투하면서 불확실한 상황에서 끊임없이 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 개발 과정은 Avowed가 마침내 출시 될 때까지 4 년에 걸쳐 연장되었습니다.