Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed , đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc loại bỏ công việc đáng giá hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn độc đáo của Destiny và Skyrim , nhằm mục đích hợp nhất việc thăm dò hợp tác trong một thế giới rộng mở với các yếu tố nhiều người chơi năng động.
Sự phấn khích xung quanh dự án đạt đến đỉnh điểm với việc phát hành đoạn giới thiệu đầu tiên vào năm 2020, điều này đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, đằng sau hậu trường, trò chơi đã hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để từ bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại. Kết quả là, lời trêu ghẹo hiện đang đóng vai trò là một lời nhắc nhở hoài cổ về một nguyên mẫu chưa được phát hành có chút giống với trò chơi cuối cùng.
Sau khi khởi động lại, Carrie Patel nắm quyền lãnh đạo với tư cách là giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny , chọn loại bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của mình, áp dụng cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện phong phú, một người chơi đơn lẻ kết nối sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu .
Khởi động lại dự án Mid-Development đã đưa ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc cố gắng quay một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội làm việc không ngừng trong hoàn cảnh không chắc chắn khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài trong bốn năm nữa cho đến khi cuối cùng đã được phát hành.