Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed , memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang membawa kepada pembuangan kerja dua tahun. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai gabungan unik Destiny dan Skyrim , yang bertujuan untuk menggabungkan penerokaan koperasi dalam dunia terbuka yang luas dengan unsur -unsur multiplayer yang dinamik.
Kegembiraan yang mengelilingi projek itu memuncak dengan pembebasan treler penggoda pertama pada tahun 2020, yang mencetuskan semangat di kalangan peminat. Walau bagaimanapun, di belakang tabir, permainan ini jauh dari lengkap. Hanya bulan selepas debut treler, keputusan itu dibuat untuk meninggalkan keseluruhan projek dan memulakannya. Akibatnya, penggoda kini berfungsi sebagai peringatan nostalgia prototaip yang belum dirilis yang menyerupai sedikit persamaan dengan permainan akhir.
Selepas reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan takdir , memilih untuk menghapuskan aspek dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya, mengamalkan struktur berasaskan zon dan menumpukan perhatian untuk membangunkan naratif yang kaya, pemain tunggal yang sangat dihubungkan dengan tiang-tiang keabadian .
Mulakan semula projek pertengahan projek membentangkan cabaran yang signifikan, setanding dengan cuba membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja tanpa henti di bawah keadaan yang tidak menentu kerana kepimpinan berjuang untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, proses pembangunan diperluaskan selama empat tahun lagi sehingga Avowed akhirnya mencapai pembebasannya.