ブルームバーグとの明らかなインタビューで、 Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事を破棄することにつながった激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、 DestinyとSkyrimのユニークなブレンドとしてAvowedを作成し、広大なオープンワールド内の協力的な探査をダイナミックなマルチプレイヤー要素と統合することを目指しています。
プロジェクトを取り巻く興奮は、2020年の最初のティーザートレーラーのリリースでピークに達し、ファンの間で熱意を引き起こしました。しかし、舞台裏では、ゲームは完全ではありませんでした。予告編のデビューからわずか数か月後、プロジェクト全体を放棄してやり直すという決定が下されました。その結果、ティーザーは現在、最終的なゲームにほとんど似ていない未発表のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。
再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を排除することを選択しました。代わりに、黒曜石はそのルーツに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かでシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。
プロジェクトの再開発の再開は、スクリプトなしで映画を撮影しようとすることに匹敵する重要な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くのに苦労したため、チームは不確実な状況下で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスはさらに4年間にわたって延長され、 AVOWEDが最終的にリリースに達しました。