Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın atılmasına yol açan çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, dinamik çok oyunculu unsurlarla geniş bir açık dünyada işbirlikçi keşifleri birleştirmeyi amaçlayan, eşsiz bir Destiny ve Skyrim karışımı olarak yaratmaya başladı.
Projeyi çevreleyen heyecan, 2020'de ilk teaser fragmanının yayınlanmasıyla zirveye çıktı ve bu da hayranlar arasında coşku yarattı. Ancak, perde arkasında, oyun tam olmaktan uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, tüm projeyi terk etme ve baştan başa çıkma kararı alındı. Sonuç olarak, teaser şimdi son oyuna çok az benzeyen yayınlanmamış bir prototipin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel, oyun yönetmeni olarak yönetti ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu yönleri ortadan kaldırmayı seçerek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian köklerine döndü, bölge tabanlı bir yapıyı benimsedi ve sonsuzluk sütunlarına derinden bağlı zengin, tek oyunculu bir anlatı geliştirmeye odaklandı.
Projenin yeniden başlatılması, gelişimin ortasında yeniden başlatılması, senaryo olmadan bir film çekmeye çalışabilen önemli zorluklar sundu. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için mücadele ederken ekipler belirsiz koşullar altında acımasızca çalıştı. Bu engellere rağmen, geliştirme süreci, Avowed nihayet serbest bırakılmasına kadar dört yıl daha uzandı.