Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d' avoue , a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a conduit à la rejet de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne divertissement a décidé de créer une avouée comme un mélange unique de Destiny et Skyrim , visant à fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des éléments multijoueurs dynamiques.
L'excitation entourant le projet a culminé avec la sortie de la première bande-annonce en 2020, ce qui a suscité l'enthousiasme parmi les fans. Cependant, dans les coulisses, le jeu était loin d'être complet. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise d'abandonner l'ensemble du projet et de recommencer. En conséquence, le teaser sert désormais de rappel nostalgique d'un prototype inédit qui ressemble peu au jeu final.
Après le redémarrage, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny , choisissant d'éliminer les aspects du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur le développement d'un récit un solo riche profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité .
Le redémarrage du projet en milieu de développement a présenté des défis importants, comparables à la tentative de filmer un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche dans des circonstances incertaines alors que le leadership avait du mal à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé sur quatre ans encore jusqu'à ce que l'avoue ait finalement atteint sa libération.