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“宣告:命運和天際的融合原本是計劃的”

by Penelope Apr 21,2025

“宣告:命運和天際的融合原本是計劃的”

在對彭博社的一次揭示的採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾( Carrie Patel)提供了對動蕩的發展之旅的見解,導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)旨在創建被宣傳命運天際的獨特融合,旨在與動態的多人遊戲元素合併在廣闊的開放世界中的合作探索。

該項目周圍的興奮是2020年發行了第一台預告片的興奮,這引起了粉絲的熱情。但是,在幕後,遊戲遠非完整。預告片首次亮相幾個月後,就決定放棄整個項目並重新開始。結果,預告片現在是一種懷舊的提醒,提醒著一個未發行的原型,與最後一場比賽幾乎沒有相似之處。

重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲導演,並向新的方向引導該項目。她擺脫了天際命運的最初靈感,選擇消除開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石恢復了根源,採用了一個基於區域的結構,並專注於發展與永恆柱子的知識深深相連的豐富單人敘事。

重新啟動該項目中間開髮帶來了重大挑戰,與嘗試沒有劇本的電影拍攝電影相當。在不確定的情況下,團隊不懈地工作,因為領導層努力實現統一的願景。儘管存在這些障礙,但開發過程又延伸了四年,直到宣布最終釋放。