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Elden Ring Nightreign Maps generados de procedimiento garantiza que no hay dos juegos que sean los mismos

by Alexis Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign: paisajes dinámicos y pruebas de juego

Elden Ring Nightreign presenta terrenos generados procesalmente, prometiendo juegos únicos cada vez. Este mecánico innovador reestructurará el mundo del juego con paisajes impredecibles.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Volcanes, pantanos de veneno y más

La directora Junya Ishizaki confirmó la inclusión de volcanes, bosques y pantanos de veneno generados en procedimiento, según lo informado por Games Radar el 10 de febrero de 2025, basado en una entrevista de Gamer de PC (número 405). Estos cambios de terreno a gran escala alterarán significativamente el juego.

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La filosofía de diseño se centra en hacer del mapa una mazmorra gigante y siempre cambiante. La presencia de bosques, por ejemplo, afectará tanto las estrategias de jugadores como enemigos, exigiendo adaptabilidad. Los entornos dinámicos influirán en las decisiones de combate, como elegir armas específicas para contrarrestar los encuentros de jefes.

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Peligros familiares y nuevos enemigos

Espere el regreso de terrenos desafiantes como el pantano de Aeonia y Lake of Pot, conocidos por sus efectos debilitantes. Estas áreas generadas en procedimiento también pueden presentar encuentros enemigos únicos, potencialmente que incluyen langostas gigantes, cangrejos, runebears, magma wyrms y otras criaturas de la serie Souls.

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Prueba de juego en marcha

Las invitaciones de PlayTest se están distribuyendo actualmente a los jugadores que se registraron durante los premios de juego 2024. Los jugadores seleccionados en Xbox Series X | S y PS5 experimentarán Nightreign del 14 al 16 de febrero al 16 de 2025.

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Programa de prueba de juego (PT):

-14 de febrero: 3: 00-6: 00 am y 7: 00-10: 00 pm

  • 15 de febrero: 11:00 am-2: 00 pm -16 de febrero: 3: 00-6: 00 am y 7: 00-10: 00 pm

La prueba de juego tiene como objetivo evaluar la estabilidad del servidor, identificar problemas multijugador en línea y evaluar el equilibrio del juego. Los jugadores deben tener en cuenta que el acceso a ciertas áreas, enemigos y características puede ser limitado debido al desarrollo continuo.

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