Elden Ring Nightreign: динамические пейзажи и тестирование игры
Elden Ring Nightreign представляет процедурно сгенерированные территории, обещающие уникальные прохождения каждый раз. Этот инновационный механик изменит игровой мир с непредсказуемыми пейзажами.
Вулканы, ядовитые болота и многое другое
Директор Джуни Ишизаки подтвердил включение процедурно сгенерированных вулканов, лесов и ядовитых болот, как сообщает Games Radar 10 февраля 2025 года, на основе интервью с геймером для ПК (выпуск 405). Эти крупномасштабные изменения местности значительно изменят игровой процесс.
Философия дизайна сосредоточена на том, чтобы сделать карту гигантским, постоянно меняющимся подземельем. Например, присутствие лесов повлияет на стратегии как игрока, так и вражеских стратегий, требуя адаптивности. Динамические среды будут влиять на боевые решения, такие как выбор конкретного оружия для противодействия встречам босса.
Знакомые опасности и новые враги
Ожидайте возвращения сложных территорий, таких как болото Аонии и озеро Гнить, известное своими изнурительными последствиями. Эти процедурно сгенерированные области могут также включать уникальные вражеские встречи, которые потенциально включают гигантских омаров, крабов, русков, магмы и других существ из серии Souls.
Плейс тест ведутся
Приглашения в Playtest в настоящее время распространяются среди игроков, которые зарегистрировались во время Game Awards 2024. Избранные игроки на Xbox Series X | S и PS5 будут испытывать Nightreign с 14 по 16 февраля 2025 года.
График пейзажа (PT):
-14 февраля: 3: 00-6: 00 утра и 7: 00-10: 00 вечера
- 15 февраля: 11:00 утра- 2:00 -16 февраля: 3: 00-6: 00 утра и 7: 00-10: 00 вечера
Плейсест направлен на оценку стабильности сервера, выявление многопользовательских проблем в Интернете и оценить игровой баланс. Игроки должны отметить, что доступ к определенным областям, врагам и функциям может быть ограничен из -за постоянной разработки.