Dom Aktualności Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

by Alexis Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign: Dynamic Landscapes and Playtesting

Elden Ring Nightreign wprowadza tereny generowane proceduralnie, obiecując unikalne rozgrywki za każdym razem. Ten innowacyjny mechanik zmieni świat gier za pomocą nieprzewidywalnych krajobrazów.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Wulkany, trujące bagna i inne

Dyrektor Junya Ishizaki potwierdził włączenie proceduralnych wulkanów, lasów i trujących bagien, jak donosi Games Radar 10 lutego 2025 r., W oparciu o wywiad PC Gamer (numer 405). Te duże zmiany terenu znacząco zmienią rozgrywkę.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Filozofia projektowa koncentruje się na uczynieniu mapy gigantycznym, ciągle zmieniającym się lochem. Na przykład obecność lasów wpłynie zarówno na strategie gracza, jak i wroga, wymagając możliwości adaptacji. Dynamiczne środowiska wpłyną na decyzje walki, takie jak wybór określonej broni, aby przeciwdziałać spotkaniom bossów.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Znane zagrożenia i nowych wrogów

Spodziewaj się powrotu trudnych terenów, takich jak bagno Eeonia i Lake of Rot, znane z ich wyniszczających efektów. Te obszary generowane proceduralnie mogą również zawierać unikalne spotkania wroga, potencjalnie, w tym gigantyczne homary, kraby, runebears, magma Wyrms i inne stworzenia z serii Souls.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Playtest trwa

Zaproszenia Playtest są obecnie dystrybuowane do graczy, którzy zarejestrowali się podczas nagród Game 2024. Wybrani gracze na Xbox Series X | S i PS5 doświadczą Nightreign w dniach 14 do 16 lutego 2025.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Harmonogram Playtest (PT):

-14 lutego: 3: 00-6: 00 AM i 7: 00-10: 00

  • 15 lutego: 11:00 do 2: 00 -16 lutego: 3: 00-6: 00 AM i 7: 00-12:00

Playtest ma na celu ocenę stabilności serwera, identyfikację problemów online dla wielu graczy i ocena równowagi gry. Gracze powinni zauważyć, że dostęp do niektórych obszarów, wrogów i funkcji może być ograniczony ze względu na ciągły rozwój.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same