Elden Ring Nightreign: Dynamic Landscapes and Playtesting
Elden Ring Nightreign wprowadza tereny generowane proceduralnie, obiecując unikalne rozgrywki za każdym razem. Ten innowacyjny mechanik zmieni świat gier za pomocą nieprzewidywalnych krajobrazów.
Wulkany, trujące bagna i inne
Dyrektor Junya Ishizaki potwierdził włączenie proceduralnych wulkanów, lasów i trujących bagien, jak donosi Games Radar 10 lutego 2025 r., W oparciu o wywiad PC Gamer (numer 405). Te duże zmiany terenu znacząco zmienią rozgrywkę.
Filozofia projektowa koncentruje się na uczynieniu mapy gigantycznym, ciągle zmieniającym się lochem. Na przykład obecność lasów wpłynie zarówno na strategie gracza, jak i wroga, wymagając możliwości adaptacji. Dynamiczne środowiska wpłyną na decyzje walki, takie jak wybór określonej broni, aby przeciwdziałać spotkaniom bossów.
Znane zagrożenia i nowych wrogów
Spodziewaj się powrotu trudnych terenów, takich jak bagno Eeonia i Lake of Rot, znane z ich wyniszczających efektów. Te obszary generowane proceduralnie mogą również zawierać unikalne spotkania wroga, potencjalnie, w tym gigantyczne homary, kraby, runebears, magma Wyrms i inne stworzenia z serii Souls.
Playtest trwa
Zaproszenia Playtest są obecnie dystrybuowane do graczy, którzy zarejestrowali się podczas nagród Game 2024. Wybrani gracze na Xbox Series X | S i PS5 doświadczą Nightreign w dniach 14 do 16 lutego 2025.
Harmonogram Playtest (PT):
-14 lutego: 3: 00-6: 00 AM i 7: 00-10: 00
- 15 lutego: 11:00 do 2: 00 -16 lutego: 3: 00-6: 00 AM i 7: 00-12:00
Playtest ma na celu ocenę stabilności serwera, identyfikację problemów online dla wielu graczy i ocena równowagi gry. Gracze powinni zauważyć, że dostęp do niektórych obszarów, wrogów i funkcji może być ograniczony ze względu na ciągły rozwój.