Elden Ring Nightreign: Dinamik Manzaralar ve Playesting
Elden Ring Nightreign, her seferinde benzersiz oyunlar vaat ederek prosedürel olarak üretilen araziler sunar. Bu yenilikçi tamirci oyun dünyasını öngörülemeyen manzaralarla yeniden şekillendirecek.
Volkanlar, zehir bataklıkları ve daha fazlası
Yönetmen Junya Ishizaki, 10 Şubat 2025 tarihinde PC oyuncusu röportajına dayanarak, 10 Şubat 2025'te Games Radar tarafından bildirildiği gibi, prosedürel olarak üretilen volkanlar, ormanlar ve zehir bataklıklarının dahil edildiğini doğruladı (Sayı 405). Bu büyük ölçekli arazi değişiklikleri oyunu önemli ölçüde değiştirecektir.
Tasarım felsefesi, haritayı dev, sürekli değişen bir zindan haline getirmeye odaklanıyor. Örneğin ormanların varlığı, hem oyuncu hem de düşman stratejilerini etkileyerek uyarlanabilirlik talep edecektir. Dinamik ortamlar, patron karşılaşmalarına karşı belirli silahlar seçmek gibi savaş kararlarını etkileyecektir.
Tanıdık tehlikeler ve yeni düşmanlar
Yağmurlaştırıcı etkileriyle bilinen Aeonia Bataklığı ve Çürük Gölü gibi zorlu arazilerin geri dönmesini bekleyin. Prosedürel olarak üretilen bu alanlar, potansiyel olarak dev ıstakozlar, yengeçler, runebears, magma wyrms ve The Souls serisinden diğer yaratıklar da dahil olmak üzere benzersiz düşman karşılaşmalarına da sahip olabilir.
Playtest devam ediyor
PlayTest Davetleri şu anda Oyun Ödülleri 2024 sırasında kayıtlı oyunculara dağıtılıyor. Xbox Serisi X | S ve PS5'teki seçilen oyuncular 14-16 Şubat 2025 arasında Nightreign yaşayacak.
PlayTest Programı (PT):
-14 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00
- 15 Şubat: 11:00 am-2: 00 -16 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00
PlayTest, sunucu stabilitesini değerlendirmeyi, çevrimiçi çok oyunculu sorunları tanımlamayı ve oyun bakiyesini değerlendirmeyi amaçlamaktadır. Oyuncular, devam eden gelişme nedeniyle belirli alanlara, düşmanlara ve özelliklere erişimin sınırlı olabileceğini belirtmelidir.