Elden Ring Nightreign: Dynamic Landscapes and Playtesting
Elden Ring Nightreign introduceert procedureel gegenereerde terreinen en belooft elke keer unieke playthroughs. Deze innovatieve monteur zal de gamewereld hervormen met onvoorspelbare landschappen.
Vulkanen, gifmoerassen en meer
Directeur Junya Ishizaki bevestigde de opname van procedureel gegenereerde vulkanen, bossen en gifmoerassen, zoals gemeld door Games Radar op 10 februari 2025, gebaseerd op een pc -gamer -interview (nummer 405). Deze grootschalige terreinveranderingen zullen de gameplay aanzienlijk veranderen.
De ontwerpfilosofie concentreert zich op het maken van de kaart een gigantische, steeds veranderende kerker. De aanwezigheid van bossen, bijvoorbeeld, heeft invloed op zowel spelers- als vijandelijke strategieën, die aanpassingsvermogen eisen. De dynamische omgevingen zullen gevechtsbeslissingen beïnvloeden, zoals het kiezen van specifieke wapens om baas -ontmoetingen tegen te gaan.
Bekende gevaren en nieuwe vijanden
Verwacht de terugkeer van uitdagende terreinen zoals het moeras van Aeonia en Lake of Rot, bekend om hun slopende effecten. Deze procedureel gegenereerde gebieden kunnen ook unieke vijandelijke ontmoetingen bevatten, mogelijk inclusief gigantische kreeften, krabben, runebears, magma wyrms en andere wezens uit de Souls -serie.
Playtest onderweg
Playtest -uitnodigingen worden momenteel gedistribueerd onder spelers die zich tijdens de Game Awards 2024 hebben geregistreerd. Geselecteerde spelers op Xbox -serie X | S en PS5 zullen zich ervaren van 14 tot 16 februari 2025.
Playtest -schema (PT):
-14 februari: 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 PM
- 15 februari: 11:00 AM-2: 00 PM -16 februari: 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 PM
De PlayTest beoogt de stabiliteit van de server te evalueren, online problemen met multiplayer te identificeren en de spelbalans te beoordelen. Spelers moeten opmerken dat toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies beperkt kan zijn vanwege de voortdurende ontwikkeling.