Elden Ring Nightreign: paesaggi dinamici e playtesting
Elden Ring Nightreign introduce terreni generati proceduralmente, promettendo ogni volta i playthrough unici. Questo meccanico innovativo rimodellerà il mondo del gioco con paesaggi imprevedibili.
Vulcani, paludi velenose e altro ancora
Il direttore Junya Ishizaki ha confermato l'inclusione di vulcani, foreste e paludi velenose generate proceduralmente, come riportato da Games Radar il 10 febbraio 2025, sulla base di un colloquio per i giocatori di PC (numero 405). Questi cambiamenti di terreno su larga scala modificheranno in modo significativo il gameplay.
La filosofia del design è incentrata sul rendere la mappa un dungeon gigante e in continua evoluzione. La presenza di foreste, ad esempio, avrà un impatto sia sul giocatore che sulle strategie nemiche, chiedendo adattabilità. Gli ambienti dinamici influenzeranno le decisioni di combattimento, come la scelta di armi specifiche per contrastare gli incontri dei boss.
Pericoli familiari e nuovi nemici
Aspettatevi il ritorno di terreni impegnativi come la palude di Aeonia e Lake of Rot, noto per i loro effetti debilitanti. Queste aree generate proceduralmente possono anche presentare incontri nemici unici, tra cui aragoste giganti, granchi, runebear, magma wyrms e altre creature della serie Souls.
Playtest in corso
Playtest Invites sono attualmente distribuiti ai giocatori che si sono registrati durante i Game Awards 2024. I giocatori selezionati su Xbox Series X | S e PS5 sperimenteranno Nightreign dal 14 al 16 febbraio 2025.
Playtest Schedule (PT):
-14 febbraio: 3: 00-6: 00 e 7: 00-10: 00
- 15 febbraio: 11:00-1: 00 -16 febbraio: 3: 00-6: 00 e 7: 00-10: 00
Playtest mira a valutare la stabilità del server, identificare i problemi multiplayer online e valutare il saldo del gioco. I giocatori devono notare che l'accesso a determinate aree, nemici e funzionalità può essere limitato a causa dello sviluppo in corso.