Elden Ring NIGHTREIGN: ภูมิทัศน์แบบไดนามิกและการทดสอบการเล่น
Elden Ring Nightreign แนะนำภูมิประเทศที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งมีแนวโน้มการเล่นที่ไม่เหมือนใครทุกครั้ง ช่างนวัตกรรมนี้จะเปลี่ยนรูปโลกของเกมด้วยภูมิทัศน์ที่คาดเดาไม่ได้
ภูเขาไฟหนองน้ำพิษและอื่น ๆ
ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ยืนยันการรวมของภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนป่าไม้และหนองน้ำพิษตามรายงานของเกมเรดาร์เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2568 จากการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี (ฉบับที่ 405) การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศขนาดใหญ่เหล่านี้จะเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ
ปรัชญาการออกแบบมุ่งเน้นไปที่การทำให้แผนที่เป็นดันเจี้ยนยักษ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ยกตัวอย่างเช่นการปรากฏตัวของป่าไม้จะส่งผลกระทบต่อทั้งผู้เล่นและกลยุทธ์ของศัตรูเรียกร้องความสามารถในการปรับตัว สภาพแวดล้อมแบบไดนามิกจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของการต่อสู้เช่นการเลือกอาวุธเฉพาะเพื่อตอบโต้การเผชิญหน้าของหัวหน้า
อันตรายที่คุ้นเคยและศัตรูใหม่
คาดว่าการกลับมาของภูมิประเทศที่ท้าทายเช่นหนองน้ำของ Aeonia และ Lake of Rot ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของผลกระทบที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรม พื้นที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเหล่านี้อาจมีการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ไม่เหมือนใครซึ่งอาจรวมถึงกุ้งก้ามกรามยักษ์, ปู, runebears, magma wyrms และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ จากซีรี่ส์ Souls
playtest กำลังดำเนินการ
Playtest เชิญกำลังถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นที่ลงทะเบียนระหว่าง Game Awards 2024 ผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกใน Xbox Series X | S และ PS5 จะได้สัมผัสกับ NIGHTREIGN ตั้งแต่วันที่ 14 ถึง 16 กุมภาพันธ์ 2025
Playtest กำหนดการ (PT):
-14 กุมภาพันธ์: 3: 00-6: 00 น. & 7: 00-10: 00 น.
- 15 กุมภาพันธ์: 11:00 น.- 2:00 น. -16 กุมภาพันธ์: 3: 00-6: 00 น. & 7: 00-10: 00 น.
Playtest มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินความมั่นคงของเซิร์ฟเวอร์ระบุปัญหาผู้เล่นหลายคนออนไลน์และประเมินยอดคงเหลือของเกม ผู้เล่นควรทราบว่าการเข้าถึงพื้นที่ศัตรูและคุณสมบัติบางอย่างอาจถูก จำกัด เนื่องจากการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง