Hogar Noticias Los mejores juegos móviles de 2024: las selecciones de Iwan, excepto que es en su mayoría Balatro

Los mejores juegos móviles de 2024: las selecciones de Iwan, excepto que es en su mayoría Balatro

by George Mar 15,2025

Es el final del año, y si estás leyendo esto a tiempo, probablemente sea el 29 de diciembre. Suponiendo que haya visto los elogios que se ducharon en Balatro, es probable que sepa su impresionante barrido de premios. Desde el juego independiente y móvil del año en los premios del juego hasta el mejor puerto móvil y el mejor juego de mesa digital en los Pocket Gamer Awards, Balatro, la creación de Jimbo, ha obtenido elogios generalizados.

Sin embargo, este éxito también ha provocado confusión e incluso enojo. Las comparaciones entre sus imágenes relativamente simples y los competidores más llamativos son comunes, lo que lleva a desconcertación por sus numerosos premios. Creo que esta misma reacción destaca por qué Balato es mi juego personal del año. Pero primero, algunas menciones honoríficas:

Menciones honoríficas:

  • Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de vampiros: la tan esperada llegada de los icónicos personajes de Castlevania es un triunfo.
  • Juego de calamar: Unleashed es gratis para todos: un movimiento potencialmente precedente de los juegos de Netflix, lo que sugiere un enfoque en atraer nuevos espectadores.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure lanzado: un lanzamiento intrigante, aunque poco convencional, de Ubisoft, explorando una nueva vía para la franquicia Watch Dogs.

Mi viaje de Balato:

Mi experiencia con Balatro ha sido una bolsa mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no he dominado sus complejidades. La optimización requerida más adelante en las ejecuciones, que implican comparaciones estadísticas detalladas, no ha sido mi fuerte, a pesar de muchas horas de juego.

Sin embargo, el análisis de costo-beneficio dice mucho. Por menos de $ 10, Balatro proporciona horas de juego fácilmente accesible, pero atractivo. No es mi último tiempo de tiempo (ese título va para los sobrevivientes de vampiros), pero es un contendiente fuerte. Sus imágenes atractivas y su juego suave mejoran aún más su valor. Balatro es un constructor de mazos Roguelike bien ejecutado que es accesible y agradable.

La banda sonora engañosamente calmante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo. El diseño del juego es refrescantemente honesto sobre su naturaleza adictiva, alentando sutilmente el juego continuo. Pero es probable que hayas escuchado esto antes, entonces, ¿por qué lo estoy destacando de nuevo? Porque para algunos, esto simplemente no es suficiente.

Más allá de la mentalidad de "es solo un juego":

Balato no es el único juego que enfrenta críticas este año (Astrobot, después de su victoria en el juego del año, viene a la mente). La reacción a Balatro, sin embargo, revela un problema más profundo: su naturaleza sin pretensiones.

Balato es sin disculpas "Gamey" en su diseño. Es colorido y visualmente atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo. Carece de la estética retro que a menudo recibe elogios. No es una demostración tecnológica de vanguardia, que ha comenzado como un proyecto de pasión por el local de Local.

Sin embargo, su éxito confunde a muchos, tanto críticos como al público. No es un gacha llamativo, ni empuja los límites tecnológicos. Para algunos, es simplemente "un juego de cartas". Y aunque eso es cierto, es un juego de cartas muy bien ejecutado que ofrece una nueva perspectiva sobre el género. Esta es la métrica por la cual debemos juzgar la calidad de un juego, no únicamente en la fidelidad visual u otros elementos superficiales.

Sustancia sobre estilo:

El éxito de Balatro enseña una valiosa lección: el éxito multiplataforma no requiere presupuestos masivos o tecnología de vanguardia. Un juego simple y bien ejecutado con un estilo único puede resonar con los jugadores en dispositivos móviles, consola y PC.

Si bien no es una historia masiva de éxito financiero, los bajos costos de desarrollo de Balatro probablemente resultaron en un rendimiento significativo de la inversión para Localthunk. Demuestra que un juego no necesita ser un gacha multiplataforma, progreso cruzado y multijugador masivo para prosperar.

La accesibilidad del juego también es notable. Para algunos, es un juego de optimización meticulosa. Para otros, como yo, es una forma relajante de pasar el tiempo.

En última instancia, el éxito de Balato refuerza una verdad simple: no necesita imágenes innovadoras o un juego de alto octanaje para crear un juego exitoso. A veces, un toque de brillantez simple es todo lo que necesitas.

Una visual promocional del juego Balatro con un formato similar a la solitaria donde se establecen las tarjetas