Het is het einde van het jaar, en als je dit op schema leest, is het waarschijnlijk 29 december. Ervan uitgaande dat je de lofbetuigingen op Balatro hebt zien overladen, ben je je waarschijnlijk bewust van de indrukwekkende sweep van prijzen. Van Indie en Mobile Game of the Year tijdens de Game Awards tot Best Mobile Port en het beste digitale bordspel bij de Pocket Gamer Awards, Balatro, het geesteskind van Jimbo, heeft wijdverbreide lof gekregen.
Dit succes heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede aangewakkerd. Vergelijkingen tussen zijn relatief eenvoudige visuals en flitsende concurrenten komen vaak voor, wat leidt tot verbijstering over de vele prijzen. Ik geloof dat deze reactie benadrukt waarom Balatro mijn persoonlijke spel van het jaar is. Maar eerst een paar eervolle vermeldingen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors 'Castlevania-uitbreiding: de langverwachte aankomst van iconische Castlevania-personages is een triomf.
- Squid-game: Unleashed is gratis voor iedereen: een potentieel precedent-instelbeweging door Netflix-games, wat suggereert dat een focus is op het aantrekken van nieuwe kijkers.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure uitgebracht: een intrigerende, zij het onconventionele, release van Ubisoft, verkennen een nieuwe Avenue voor de Watch Dogs -franchise.
Mijn Balatro -reis:
Mijn ervaring met Balatro is een gemengde tas geweest. Hoewel onmiskenbaar boeiend, heb ik de fijne kneepjes niet helemaal onder de knie. De optimalisatie die later in runs vereist, met gedetailleerde statistische vergelijkingen, is niet mijn kracht geweest, ondanks vele uren spelen.
De kosten-batenanalyse spreekt echter boekdelen. Voor minder dan $ 10 biedt Balatro uren van gemakkelijk toegankelijke, maar boeiende gameplay. Het is niet mijn ultieme tijdverspilling (die titel gaat naar overlevenden van vampier), maar het is een sterke kandidaat. De aantrekkelijke visuals en soepele gameplay verbeteren de waarde verder. Balatro is een goed uitgevoerde Roguelike Deckbuilder die zowel toegankelijk als plezierig is.
De bedrieglijk kalmerende soundtrack en bevredigende geluidseffecten creëren een verslavende lus. Het ontwerp van de game is verfrissend eerlijk over het verslavende karakter ervan, waardoor het voortdurend spel subtiel wordt aangemoedigd. Maar je hebt dit waarschijnlijk eerder gehoord, dus waarom ben ik het opnieuw benadruk? Omdat dit voor sommigen gewoon niet genoeg is.
Voorbij de mentaliteit "het is gewoon een spel":
Balatro is niet de enige game die dit jaar kritiek onder ogen ziet (Astrobot, na de winst van het spel van het jaar, komt in me op). De reactie op Balatro onthult echter een dieper probleem: de bescheiden aard ervan.
Balatro is unapologically "gamey" in zijn ontwerp. Het is kleurrijk en visueel aantrekkelijk zonder overdreven complex of flitsend te zijn. Het mist de retro -esthetiek die vaak lof oplevert. Het is geen geavanceerde technische demo, die is begonnen als een passieproject van Localthunk.
Toch verwart zijn succes vele, zowel critici als het publiek. Het is geen flitsende gacha, noch verlegt het technologische grenzen. Voor sommigen is het gewoon "een kaartspel". En hoewel dat waar is, is het een zeer goed uitgevoerd kaartspel dat een nieuw perspectief biedt op het genre. Dit is de metriek waarmee we de kwaliteit van een spel moeten beoordelen - niet alleen op visuele trouw of andere oppervlakkige elementen.
Substantie over stijl:
Het succes van Balatro leert een waardevolle les: multiplatform-succes vereist geen enorme budgetten of geavanceerde technologie. Een eenvoudige, goed uitgevoerde game met een unieke stijl kan resoneren met spelers op mobiel, console en pc.
Hoewel het geen enorm financieel succesverhaal is, resulteerden de lage ontwikkelingskosten van Balatro waarschijnlijk in een aanzienlijk rendement op investeringen voor Localthunk. Het bewijst dat een spel geen platformoverschrijdende, cross-progressie, massaal multiplayer Gacha hoeft te zijn om te gedijen.
De toegankelijkheid van de game is ook opmerkelijk. Voor sommigen is het een spel van nauwgezette optimalisatie. Voor anderen, zoals ik, is het een ontspannen manier om de tijd te doden.
Uiteindelijk versterkt het succes van Balatro een eenvoudige waarheid: je hebt geen baanbrekende visuals of gameplay met een hoog octane nodig om een succesvol spel te creëren. Soms is een vleugje eenvoudige schittering alles wat je nodig hebt.