บ้าน ข่าว เกมมือถืออันดับต้น ๆ ของปี 2024: การเลือกของ Iwan ยกเว้นมันเป็นส่วนใหญ่ของ balatro

เกมมือถืออันดับต้น ๆ ของปี 2024: การเลือกของ Iwan ยกเว้นมันเป็นส่วนใหญ่ของ balatro

by George Mar 15,2025

มันเป็นสิ้นปีและหากคุณกำลังอ่านสิ่งนี้ตามกำหนดเวลาอาจเป็นวันที่ 29 ธันวาคม สมมติว่าคุณเคยเห็นรางวัลที่อาบน้ำบน Balatro คุณอาจตระหนักถึงการกวาดรางวัลที่น่าประทับใจ ตั้งแต่เกมอินดี้และมือถือแห่งปีที่ Game Awards ไปจนถึงพอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมกระดานดิจิตอลที่ดีที่สุดที่ Pocket Gamer Awards, Balatro, Brainchild of Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง

อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ได้จุดประกายความสับสนและความโกรธ การเปรียบเทียบระหว่างภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายและคู่แข่งที่น่าสนใจนั้นเป็นเรื่องธรรมดาซึ่งนำไปสู่การเกี้ยวพาราสีเหนือรางวัลมากมาย ฉันเชื่อว่าการตอบโต้นี้เน้นว่าทำไม Balatro เป็นเกมส่วนตัวของฉันแห่งปี แต่ก่อนอื่นมีเกียรติไม่กี่คนที่กล่าวถึง:

การกล่าวถึงเกียรติ:

  • การขยายตัวของ Castlevania ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: การมาถึงของตัวละคร Castlevania ที่รอคอยมานานนั้นเป็นชัยชนะ
  • เกม Squid: Unleashed ฟรีสำหรับทุกคน: การเคลื่อนไหวแบบก่อนหน้าโดย Netflix Games แนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ชมใหม่
  • Watch Dogs: ความจริง Audio Adventure ที่ปล่อยออกมา: น่าสนใจหากไม่เป็นทางการปล่อยจาก Ubisoft สำรวจถนนสายใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ​​Watch Dogs

การเดินทาง Balatro ของฉัน:

ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro เป็นถุงผสม ในขณะที่มีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ฉันไม่ได้เชี่ยวชาญความซับซ้อนของมัน การเพิ่มประสิทธิภาพที่จำเป็นในภายหลังในการรันที่เกี่ยวข้องกับการเปรียบเทียบทางสถิติโดยละเอียดยังไม่ได้เป็นมือขวาของฉันแม้จะเล่นหลายชั่วโมง

อย่างไรก็ตามการวิเคราะห์ต้นทุน-ผลประโยชน์พูดถึงปริมาณ สำหรับต่ำกว่า $ 10 Balatro ให้เวลาหลายชั่วโมงในการเข้าถึงได้ง่าย แต่มีส่วนร่วมในการเล่นเกม มันไม่ใช่ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของฉัน (ชื่อนั้นไปที่ผู้รอดชีวิตแวมไพร์) แต่เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ภาพที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่ราบรื่นช่วยเพิ่มมูลค่าให้มากขึ้น Balatro เป็น Roguelike Deckbuilder ที่ดำเนินการอย่างดีซึ่งสามารถเข้าถึงได้และสนุกสนาน

ซาวด์แทร็กที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจสร้างวงวน การออกแบบของเกมนั้นมีความซื่อสัตย์อย่างสดชื่นเกี่ยวกับธรรมชาติที่เสพติดและให้กำลังใจการเล่นอย่างต่อเนื่อง แต่คุณอาจเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อนแล้วทำไมฉันถึงเน้นอีกครั้ง? เพราะสำหรับบางคนสิ่งนี้ไม่เพียงพอ

นอกเหนือจากความคิด "มันเป็นแค่เกม":

Balatro ไม่ใช่เกมเดียวที่ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ในปีนี้ (Astrobot หลังจากชนะเกมแห่งปีมาถึงใจ) อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของ Balatro เผยให้เห็นปัญหาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น: ธรรมชาติที่ไม่ถ่อมตัว

Balatro เป็น "gamey" อย่างไม่น่าเชื่อในการออกแบบ มันมีสีสันและดึงดูดสายตาโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดมากเกินไป มันขาดความงามย้อนยุคที่มักจะได้รับการยกย่อง มันไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีที่ทันสมัยโดยเริ่มเป็นโครงการความหลงใหลโดย Localthunk

แต่ความสำเร็จของมันทำให้เกิดความสับสนมากมายทั้งนักวิจารณ์และสาธารณชน มันไม่ใช่ Gacha ที่ฉูดฉาดและไม่ผลักดันขอบเขตทางเทคโนโลยี สำหรับบางคนมันเป็นเพียง "เกมไพ่" และในขณะที่เป็นจริงมันเป็นเกมไพ่ที่ดำเนินการมา อย่าง ดีซึ่งนำเสนอมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับประเภท นี่คือตัวชี้วัดที่เราควรตัดสินคุณภาพของเกม - ไม่เพียง แต่ความซื่อสัตย์ทางสายตาหรือองค์ประกอบผิวเผินอื่น ๆ

สารที่มีสไตล์:

ความสำเร็จของ Balatro สอนบทเรียนที่มีค่า: ความสำเร็จแบบทวีคูณไม่จำเป็นต้องใช้งบประมาณขนาดใหญ่หรือเทคโนโลยีที่ทันสมัย เกมที่เรียบง่ายและดำเนินการอย่างดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถสะท้อนกับผู้เล่นในมือถือคอนโซลและพีซี

แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องราวความสำเร็จทางการเงินที่ยิ่งใหญ่ แต่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่ต่ำของ Balatro อาจส่งผลให้เกิดผลตอบแทนที่สำคัญจากการลงทุนสำหรับ LocalThunk มันพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมไม่จำเป็นต้องเป็นข้ามแพลตฟอร์ม, ครอสครอส, Gacha ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเพื่อเจริญเติบโต

การเข้าถึงของเกมก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน สำหรับบางคนมันเป็นเกมของการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างพิถีพิถัน สำหรับคนอื่น ๆ เช่นตัวฉันเองมันเป็นวิธีที่ผ่อนคลายที่จะผ่านเวลา

ในที่สุดความสำเร็จของ Balatro เป็นการตอกย้ำความจริงที่เรียบง่าย: คุณไม่จำเป็นต้องมีภาพที่ก้าวล้ำหรือการเล่นเกมออกเทนสูงเพื่อสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จ บางครั้งการสัมผัสของความฉลาดง่าย ๆ คือสิ่งที่คุณต้องการ

ภาพโปรโมชั่นของการเล่นเกม Balatro ที่มีรูปแบบเหมือนคนเดียวที่วางการ์ด