Bu yılın sonu ve bunu programda okuyorsanız, muhtemelen 29 Aralık. Balatro'ya duş aldığını gördüğünüzü varsayarsak, muhtemelen etkileyici ödül süpürmesinin farkındasınız. Oyun Ödülleri'nde yılın indie ve mobil oyunundan Pocket Gamer Ödülleri'ndeki en iyi mobil liman ve en iyi dijital masa oyununa kadar Jimbo'nun Brain Child'i Balatro, yaygın övgü aldı.
Bununla birlikte, bu başarı da karışıklığa ve hatta öfkeye yol açtı. Nispeten basit görselleri ve daha gösterişli rakipleri arasındaki karşılaştırmalar yaygındır ve sayısız ödülüne göre şaşkınlığa yol açar. Bu tepkinin Balatro'nun neden yılın kişisel oyunum olduğunu vurguladığına inanıyorum. Ama önce, birkaç onurlu söz:
Onurlu sözler:
- Vampir Survivors'ın Castlevania Genişlemesi: İkonik Castlevania karakterlerinin uzun zamandır beklenen gelişi bir zafer.
- Kalamar Oyunu: Unleashed herkes için ücretsizdir: Netflix Games tarafından potansiyel olarak emsalli bir hareket hareketi ve yeni izleyicileri çekmeye odaklanıyor.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure Yayınlandı: Gözetmeyen, alışılmadıksa, Ubisoft'tan sürüm, Watch Dogs franchise için yeni bir cadde keşfediyor.
Balatro Yolculuğum:
Balatro ile deneyimim karışık bir çanta oldu. İnkar edilemez bir şekilde ilgi çekici iken, karmaşıklıklarına hakim olmadım. Detaylı istatistiksel karşılaştırmaları içeren koşularda daha sonra gerekli olan optimizasyon, saatlerce süren oyuna rağmen benim forte olmadı.
Ancak, maliyet-fayda analizi ciltlerden bahsediyor. 10 doların altında, Balatro saatlerce kolay erişilebilir ancak ilgi çekici bir oyun sağlar. Bu benim nihai zaman-waster değil (bu başlık vampir mağdurlarına gidiyor), ama güçlü bir yarışmacı. Çekici görselleri ve pürüzsüz oyun değerini daha da artırır. Balatro, hem erişilebilir hem de eğlenceli olan iyi yürütülen bir Roguelike Deckbuilder.
Aldatıcı bir şekilde sakinleştirici film müziği ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yapan bir döngü yaratır. Oyunun tasarımı, bağımlılık yaratan doğası hakkında ferahlatıcı bir şekilde dürüst, sürekli oyunu teşvik ediyor. Ama bunu daha önce duydunuz, o zaman neden tekrar vurguluyorum? Çünkü bazıları için bu yeterli değil.
"Bu sadece bir oyun" zihniyetinin ötesinde:
Balatro bu yıl eleştiriyle karşılaşan tek oyun değil (Astrobot, yılın maçından sonra akla geliyor). Bununla birlikte, Balatro'ya tepki daha derin bir sorun ortaya koymaktadır: alçakgönüllü doğası.
Balatro tasarımında unapologetically "gamey". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan renkli ve görsel olarak çekici. Genellikle övgü alan retro estetiğe sahip değildir. LocalThunk tarafından bir tutku projesi olarak başlayan en yeni teknoloji demosu değil.
Yine de, başarısı hem eleştirmenleri hem de halkı karıştırıyor. Gösterişli bir gacha değil, teknolojik sınırları da zorlamıyor. Bazıları için, bu sadece "bir kart oyunu". Ve bu doğru olsa da, türe yeni bir bakış açısı sunan çok iyi yürütülen bir kart oyunu. Bu, bir oyunun kalitesini yargılamamız gereken metriktir - yalnızca görsel sadakat veya diğer yüzeysel unsurlarda değil.
Stil üzerindeki madde:
Balatro'nun başarısı değerli bir ders veriyor: Multiplatform başarısı büyük bütçeler veya en son teknoloji gerektirmez. Benzersiz bir stile sahip basit, iyi yürütülen bir oyun, mobil, konsol ve PC'deki oyuncularla yankılanabilir.
Büyük bir finansal başarı öyküsü olmasa da, Balatro'nun düşük kalkınma maliyetleri büyük olasılıkla LocalThunk için önemli bir yatırım getirisi ile sonuçlandı. Bir oyunun, gelişmek için çapraz platform, çapraz progresyon, kitlesel çok oyunculu Gacha olması gerekmediğini kanıtlıyor.
Oyunun erişilebilirliği de dikkat çekicidir. Bazıları için, titiz bir optimizasyon oyunu. Benim gibi diğerleri için, zaman geçirmenin rahatlatıcı bir yolu.
Nihayetinde, Balatro'nun başarısı basit bir gerçeği güçlendirir: başarılı bir oyun oluşturmak için çığır açan görsellere veya yüksek oktanlı oyuna ihtiyacınız yoktur. Bazen, ihtiyacınız olan tek şey basit bir parlaklık dokunuşudur.