É o fim do ano e, se você estiver lendo isso dentro do cronograma, provavelmente é 29 de dezembro. Supondo que você tenha visto os elogios tomados sobre Balatro, você provavelmente está ciente de sua impressionante varredura de prêmios. Do jogo indie e móvel do ano no Game Awards até o Melhor Porto Móvel e o Melhor Jogo Digital no Pocket Gamer Awards, Balatro, a ideia de Jimbo, recebeu elogios generalizados.
No entanto, esse sucesso também provocou confusão e até raiva. As comparações entre seus visuais relativamente simples e concorrentes mais chamativos são comuns, levando a confuso sobre seus inúmeros prêmios. Acredito que essa mesma reação destaca por que Balatro é o meu jogo pessoal do ano. Mas primeiro, algumas menções honrosas:
Menções honrosas:
- Expansão do Castlevania dos Vampiros: A tão esperada chegada de caracteres icônicos de Castlevania é um triunfo.
- Jogo de Lula: Unleashed é gratuito para todos: um movimento potencialmente precedente dos jogos da Netflix, sugerindo um foco em atrair novos espectadores.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure Lançado: Um Intrigante, se não convencional, lançado da Ubisoft, explorando uma nova avenida para a franquia Watch Dogs.
Minha jornada Balatro:
Minha experiência com Balatro tem sido uma bolsa mista. Embora inegavelmente envolvente, não dominei seus meandros. A otimização exigida posteriormente em corridas, envolvendo comparações estatísticas detalhadas, não foi o meu forte, apesar de muitas horas de jogo.
No entanto, a análise de custo-benefício fala muito. Por menos de US $ 10, a Balatro fornece horas de jogabilidade facilmente acessível, mas envolvente. Não é o meu tempo de tempo final (esse título vai para sobreviventes de vampiros), mas é um forte candidato. Seus visuais atraentes e jogabilidade suave aumentam ainda mais seu valor. A Balatro é um traficante bem executado, que é acessível e agradável.
A trilha sonora enganosamente calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante. O design do jogo é refrescantemente honesto sobre sua natureza viciante, incentivando sutilmente o jogo contínuo. Mas você provavelmente já ouviu isso antes, então por que estou destacando novamente? Porque para alguns, isso simplesmente não é suficiente.
Além da mentalidade "é apenas um jogo":
Balatro não é o único jogo a enfrentar críticas este ano (Astrobot, após sua vitória no jogo do ano, vem à mente). A reação a Balatro, no entanto, revela uma questão mais profunda: sua natureza despretensiosa.
Balatro é sem desculpas "Gamey" em seu design. É colorido e visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Falta a estética retrô que muitas vezes recebe elogios. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta, tendo começado como um projeto de paixão pelo LocalThunk.
No entanto, seu sucesso confunde muitos, tanto os críticos quanto o público. Não é uma gacha chamativa, nem empurra os limites tecnológicos. Para alguns, é simplesmente "um jogo de cartas". E embora isso seja verdade, é um jogo de cartas muito bem executado que oferece uma nova perspectiva sobre o gênero. Esta é a métrica pela qual devemos julgar a qualidade de um jogo - não apenas sobre fidelidade visual ou outros elementos superficiais.
Substância sobre o estilo:
O sucesso da Balatro ensina uma lição valiosa: o sucesso multiplataforma não requer orçamentos maciços ou tecnologia de ponta. Um jogo simples e bem executado com um estilo único pode ressoar com jogadores em Mobile, Console e PC.
Embora não seja uma história massiva de sucesso financeiro, os baixos custos de desenvolvimento da Balatro provavelmente resultaram em um retorno significativo do investimento para o LocalThunk. Isso prova que um jogo não precisa ser uma gacha de plataforma cruzada, de progressão cruzada e multiplayer massivamente para prosperar.
A acessibilidade do jogo também é digna de nota. Para alguns, é um jogo de otimização meticulosa. Para outros, como eu, é uma maneira relaxante de passar o tempo.
Por fim, o sucesso da Balatro reforça uma verdade simples: você não precisa de visuais inovadores ou jogabilidade de alta octanagem para criar um jogo de sucesso. Às vezes, um toque de brilho simples é tudo o que você precisa.