首頁 新聞 2024年的頂級手機遊戲:iwan的精選,除了它主要是balatro

2024年的頂級手機遊戲:iwan的精選,除了它主要是balatro

by George Mar 15,2025

這是年底,如果您按計劃閱讀此書,則可能是12月29日。假設您已經看到了Balatro的讚譽,那麼您可能會意識到其令人印象深刻的獎項。從遊戲獎的年度獨立和手機遊戲到Jimbo的創意Balatro在Pocket Gamer Awards的最佳移動港口和最佳數字棋盤遊戲中獲得了廣泛的讚譽。

但是,這種成功也引發了困惑,甚至激發了憤怒。相對簡單的視覺效果與較閃亮的競爭對手之間的比較很普遍,導致其眾多獎項感到困惑。我相信這種反應強調了為什麼Balatro是我年度我的個人遊戲。但是首先,一些榮譽提及:

榮譽提及:

  • 吸血鬼倖存者的惡魔城擴張:期待已久的標誌性城堡人物的到來是一個勝利。
  • 魷魚游戲:釋放的所有人都是免費的: Netflix遊戲的潛在先例動作,這表明專注於吸引新觀眾。
  • 《看門狗:真相音頻冒險》發布:烏比索夫特(Ubisoft)發行的有趣(即使是非常規),探索了《看門狗》系列的新途徑。

我的Balatro之旅:

我在Balatro的經驗是一個混合的袋子。雖然不可否認地吸引了它,但我還沒有完全掌握它的複雜性。儘管有很多小時的玩法,但涉及詳細的統計比較的運行中需要的優化並不是我的強項。

但是,成本效益分析說明了數量。 Balatro以低於$ 10的價格提供了數小時的易於訪問且引人入勝的遊戲玩法。這不是我的終極時間宣傳(該標題是吸血鬼倖存者),但這是一個有力的競爭者。它具有吸引力的視覺效果和流暢的遊戲玩法進一步提高了其價值。 Balatro是一個執行良好的Roguelike Deckbuilder,既可以訪問又令人愉悅。

看似平靜的配樂和令人滿意的聲音效果創造了令人上癮的循環。遊戲的設計對其上癮的性質令人耳目一新,巧妙地鼓勵了繼續玩耍。但是您可能以前聽過此消息,所以為什麼我再次強調它呢?因為對於某些人來說,這還不夠。

除了“這只是遊戲”的心態之外:

Balatro並不是今年唯一面對批評的遊戲(Astrobot在年度最佳比賽之後贏得了勝利)。然而,對Balatro的反應揭示了一個更深層次的問題:它不起眼的性質。

Balatro在設計上毫無疑問地“遊戲”。它是色彩豐富且視覺上吸引人的,而不會過於復雜或浮華。它缺乏經常獲得讚美的複古美學。這不是一個尖端的技術演示,始於Localthunk作為一個激情項目。

然而,它的成功使許多批評家和公眾混淆了。這不是華麗的Gacha,也不是突破技術界限。對某些人來說,這只是“紙牌遊戲”。雖然這是事實,但這是一款非常好的執行紙牌遊戲,可以對該類型提供新的視角。這是我們應該判斷遊戲質量的指標,而不僅僅是視覺保真度或其他表面元素。

造型的物質:

Balatro的成功講授了一門寶貴的課程:多平台成功不需要大量的預算或尖端技術。一個簡單,執行良好的遊戲具有獨特風格的遊戲會引起移動,控制台和PC的玩家的共鳴。

儘管這不是一個巨大的財務成功案例,但Balatro的低發展成本可能導致了Localthunk的大量投資回報。它證明,遊戲不需要是跨平台,跨發展,大量的多人Gacha才能蓬勃發展。

遊戲的可訪問性也值得注意。對於某些人來說,這是一款精心優化的遊戲。對於其他人來說,像我一樣,這是一種輕鬆的時間。

最終,Balatro的成功加強了一個簡單的事實:您不需要開創性的視覺效果或高辛烷值的遊戲玩法就可以創建成功的遊戲。有時,您只需要一絲簡單的光彩。

Balatro遊戲玩法的促銷視覺效果,具有紙牌般的格式,放置了卡片