这是年底,如果您按计划阅读此书,则可能是12月29日。假设您已经看到了Balatro的赞誉,那么您可能会意识到其令人印象深刻的奖项。从游戏奖的年度独立和手机游戏到Jimbo的创意Balatro在Pocket Gamer Awards的最佳移动港口和最佳数字棋盘游戏中获得了广泛的赞誉。
但是,这种成功也引发了困惑,甚至激发了愤怒。相对简单的视觉效果与较闪亮的竞争对手之间的比较很普遍,导致其众多奖项感到困惑。我相信这种反应强调了为什么Balatro是我年度我的个人游戏。但是首先,一些荣誉提及:
荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:期待已久的标志性城堡人物的到来是一个胜利。
- 鱿鱼游戏:释放的所有人都是免费的: Netflix游戏的潜在先例动作,这表明专注于吸引新观众。
- 《看门狗:真相音频冒险》发布:乌比索夫特(Ubisoft)发行的有趣(即使是非常规),探索了《看门狗》系列的新途径。
我的Balatro之旅:
我在Balatro的经验是一个混合的袋子。虽然不可否认地吸引了它,但我还没有完全掌握它的复杂性。尽管有很多小时的玩法,但涉及详细的统计比较的运行中需要的优化并不是我的强项。
但是,成本效益分析说明了数量。 Balatro以低于$ 10的价格提供了数小时的易于访问且引人入胜的游戏玩法。这不是我的终极时间宣传(该标题是吸血鬼幸存者),但这是一个有力的竞争者。它具有吸引力的视觉效果和流畅的游戏玩法进一步提高了其价值。 Balatro是一个执行良好的Roguelike Deckbuilder,既可以访问又令人愉悦。
看似平静的配乐和令人满意的声音效果创造了令人上瘾的循环。游戏的设计对其上瘾的性质令人耳目一新,巧妙地鼓励了继续玩耍。但是您可能以前听过此消息,所以为什么我再次强调它呢?因为对于某些人来说,这还不够。
除了“这只是游戏”的心态之外:
Balatro并不是今年唯一面对批评的游戏(Astrobot在年度最佳比赛之后赢得了胜利)。然而,对Balatro的反应揭示了一个更深层次的问题:它不起眼的性质。
Balatro在设计上毫无疑问地“游戏”。它是色彩丰富且视觉上吸引人的,而不会过于复杂或浮华。它缺乏经常获得赞美的复古美学。这不是一个尖端的技术演示,始于Localthunk作为一个激情项目。
然而,它的成功使许多批评家和公众混淆了。这不是华丽的Gacha,也不是突破技术界限。对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。虽然这是事实,但这是一款非常好的执行纸牌游戏,可以对该类型提供新的视角。这是我们应该判断游戏质量的指标,而不仅仅是视觉保真度或其他表面元素。
造型的物质:
Balatro的成功讲授了一门宝贵的课程:多平台成功不需要大量的预算或尖端技术。一个简单,执行良好的游戏具有独特风格的游戏会引起移动,控制台和PC的玩家的共鸣。
尽管这不是一个巨大的财务成功案例,但Balatro的低发展成本可能导致了Localthunk的大量投资回报。它证明,游戏不需要是跨平台,跨发展,大量的多人Gacha才能蓬勃发展。
游戏的可访问性也值得注意。对于某些人来说,这是一款精心优化的游戏。对于其他人来说,像我一样,这是一种轻松的时间。
最终,Balatro的成功加强了一个简单的事实:您不需要开创性的视觉效果或高辛烷值的游戏玩法就可以创建成功的游戏。有时,您只需要一丝简单的光彩。