Casa Notizia I migliori giochi per dispositivi mobili del 2024: le scelte di iwan, tranne per lo più balatro

I migliori giochi per dispositivi mobili del 2024: le scelte di iwan, tranne per lo più balatro

by George Mar 15,2025

È la fine dell'anno e se lo stai leggendo nei tempi previsti, probabilmente è il 29 dicembre. Supponendo che tu abbia visto i riconoscimenti inondato su Balatro, probabilmente sei a conoscenza della sua impressionante spazzata di premi. Dall'Indie and Mobile Game of the Year ai Game Awards al miglior porto mobile e al miglior gioco di tavolo digitale ai Pocket Gamer Awards, Balatro, il frutto di Jimbo, ha ottenuto elogi diffusi.

Tuttavia, questo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra i suoi elementi visivi relativamente semplici e concorrenti più lampeggianti sono comuni, portando a sconcertare i suoi numerosi premi. Credo che questa stessa reazione evidenzia perché Balatro è il mio gioco personale dell'anno. Ma prima, alcune menzioni onorevoli:

Menzioni onorevoli:

  • Espansione Castlevania di Vampire Survivors: l'arrivo tanto atteso di iconici personaggi di Castlevania è un trionfo.
  • Squid Game: Unleashed è gratuito per tutti: una mossa potenzialmente precedente di Netflix Games, suggerendo un focus sull'attrazione di nuovi spettatori.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure pubblicato: un rilascio intrigante, seppure non convenzionale, da Ubisoft, esplorando una nuova strada per il franchise di Watch Dogs.

Il mio viaggio di Balatro:

La mia esperienza con Balatro è stata un miscuglio. Mentre innegabilmente coinvolgente, non ho imparato abbastanza le sue complessità. L'ottimizzazione richiesta più avanti nelle corse, che coinvolge confronti statistici dettagliati, non è stata il mio forte, nonostante molte ore di gioco.

Tuttavia, l'analisi costi-benefici parla di volumi. Per meno di $ 10, Balatro offre ore di gameplay facilmente accessibile, ma coinvolgente. Non è il mio ultimo tempo di tempo (quel titolo va ai sopravvissuti ai vampiri), ma è un contendente forte. Le sue immagini attraenti e il gameplay fluido ne aumentano ulteriormente il valore. Balatro è un mazzo di mazzo Roguelike ben eseguito che è sia accessibile che divertente.

La colonna sonora ingannevolmente calmante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un ciclo che crea dipendenza. Il design del gioco è piacevolmente onesto sulla sua natura avvincente, incoraggiando leggermente il gioco continuo. Ma probabilmente l'hai già sentito prima, quindi perché lo sto evidenziando di nuovo? Perché per alcuni, questo semplicemente non è abbastanza.

Oltre la mentalità "è solo un gioco":

Balatro non è l'unico gioco ad affrontare le critiche quest'anno (Astrobot, dopo la sua vittoria dell'anno, viene in mente). La reazione a Balatro, tuttavia, rivela un problema più profondo: la sua natura senza pretese.

Balatro è "gamey" non apologeticamente nel suo design. È colorato e visivamente attraente senza essere eccessivamente complesso o appariscente. Manca l'estetica retrò che spesso raccoglie elogi. Non è una demo tecnologica all'avanguardia, avendo iniziato come progetto di passione di Localthunk.

Tuttavia, il suo successo confonde molti, sia i critici che il pubblico. Non è un Gacha appariscente, né spinge i confini tecnologici. Per alcuni, è semplicemente "un gioco di carte". E mentre è vero, è un gioco di carte molto ben eseguito che offre una nuova prospettiva sul genere. Questa è la metrica con cui dovremmo giudicare la qualità di un gioco, non solo sulla fedeltà visiva o altri elementi superficiali.

Sostanza sullo stile:

Il successo di Balatro insegna una lezione preziosa: il successo multipiattaforma non richiede budget enormi o tecnologie all'avanguardia. Un gioco semplice e ben eseguito con uno stile unico può risuonare con i giocatori su dispositivi mobili, console e PC.

Sebbene non sia una massiccia storia di successo finanziario, i bassi costi di sviluppo di Balatro hanno probabilmente comportato un rendimento significativo sugli investimenti per Localthunk. Dimostra che un gioco non deve essere un Gacha multiplayer multiprogettante, massicciamente multipla, massicciamente.

L'accessibilità del gioco è anche degna di nota. Per alcuni, è un gioco di meticolosa ottimizzazione. Per gli altri, come me, è un modo rilassante per passare il tempo.

Alla fine, il successo di Balatro rafforza una semplice verità: non hai bisogno di visioni innovative o gameplay di alto livello per creare un gioco di successo. A volte, un tocco di semplice brillantezza è tutto ciò di cui hai bisogno.

Una visualizzazione promozionale del gameplay di Balatro con un formato simile a un solitario in cui vengono stabilite le carte