Ia adalah akhir tahun ini, dan jika anda membaca ini mengikut jadual, mungkin 29 Disember. Dengan mengandaikan bahawa anda telah melihat penghargaan yang dibebankan di atas Balatro, anda mungkin menyedari sapuan anugerah yang mengagumkan. Dari indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan ke Port Mobile Best dan permainan papan digital terbaik di Anugerah Pocket Gamer, Balatro, gagasan Jimbo, telah mendapat pujian yang meluas.
Walau bagaimanapun, kejayaan ini juga mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara visual yang agak mudah dan pesaing yang lebih cerah adalah perkara biasa, yang membawa kepada pembongkaran atas pelbagai anugerahnya. Saya percaya reaksi ini sangat menyoroti mengapa Balatro adalah permainan peribadi saya tahun ini. Tetapi pertama, beberapa menyebutkan:
Sebutan yang mulia:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Ketibaan Castlevania yang lama ditunggu-tunggu adalah kejayaan.
- Permainan Squid: Undure adalah percuma untuk semua: langkah penetapan preseden yang berpotensi oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baru.
- Watch Dogs: Pengembaraan Audio Kebenaran Dikeluarkan: Sebuah yang menarik, jika tidak konvensional, melepaskan dari Ubisoft, meneroka jalan baru untuk francais Watch Dogs.
Perjalanan Balatro saya:
Pengalaman saya dengan Balatro telah menjadi beg campuran. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasai kerumitannya. Pengoptimuman yang diperlukan kemudian dalam larian, yang melibatkan perbandingan statistik terperinci, belum menjadi kekayaan saya, walaupun banyak jam bermain.
Walau bagaimanapun, analisis kos-manfaat bercakap jumlah. Untuk di bawah $ 10, Balatro menyediakan jam mudah diakses, namun menarik, permainan. Ia bukanlah pembunuh masa saya yang muktamad (tajuk itu pergi ke survivor vampire), tetapi ia adalah pesaing yang kuat. Visual yang menarik dan permainan lancar terus meningkatkan nilainya. Balatro adalah deckbuilder Roguelike yang dilaksanakan dengan baik yang boleh diakses dan menyeronokkan.
Lagu soundtrack yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan membuat gelung ketagihan. Reka bentuk permainan ini menyegarkan jujur tentang sifat ketagihannya, secara terang -terangan menggalakkan permainan berterusan. Tetapi anda mungkin pernah mendengar ini sebelum ini, jadi mengapa saya menonjolkannya lagi? Kerana bagi sesetengah orang, ini tidak mencukupi.
Di luar mentaliti "itu hanya permainan":
Balatro bukanlah satu -satunya permainan untuk menghadapi kritikan tahun ini (Astrobot, selepas kemenangannya pada tahun ini, datang ke fikiran). Reaksi terhadap Balatro, bagaimanapun, mendedahkan isu yang lebih mendalam: sifatnya yang sederhana.
Balatro secara tidak sengaja "Gamey" dalam reka bentuknya. Ia berwarna -warni dan menarik secara visual tanpa terlalu kompleks atau cerah. Ia tidak mempunyai estetika retro yang sering memuji. Ia bukan demo teknologi canggih, setelah bermula sebagai projek semangat oleh Localthunk.
Namun, kejayaannya membingungkan ramai, kedua -dua pengkritik dan orang ramai. Ia bukan gacha yang mencolok, dan tidak menolak sempadan teknologi. Bagi sesetengah orang, ia hanya "permainan kad." Dan sementara itu benar, ia adalah permainan kad yang sangat baik yang menawarkan perspektif baru pada genre. Ini adalah metrik yang mana kita harus menilai kualiti permainan -bukan semata -mata pada kesetiaan visual atau unsur -unsur dangkal yang lain.
Bahan atas gaya:
Kejayaan Balatro mengajar pelajaran yang berharga: Kejayaan multiplatform tidak memerlukan belanjawan besar-besaran atau teknologi canggih. Permainan yang mudah dan baik dengan gaya yang unik dapat bergema dengan pemain di seluruh mudah alih, konsol, dan PC.
Walaupun bukan kisah kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan rendah Balatro mungkin mengakibatkan pulangan pelaburan yang signifikan untuk localthunk. Ia membuktikan bahawa permainan tidak perlu menjadi platform silang, silang-perkembangan, gacha multiplayer secara besar-besaran untuk berkembang maju.
Kebolehcapaian permainan juga patut diberi perhatian. Bagi sesetengah orang, ia adalah permainan pengoptimuman yang teliti. Bagi yang lain, seperti saya, ini adalah cara yang santai untuk meluangkan masa.
Akhirnya, kejayaan Balatro memperkuat kebenaran yang mudah: Anda tidak memerlukan visual yang pecah atau permainan tinggi oktan untuk mencipta permainan yang berjaya. Kadang -kadang, sentuhan kecemerlangan mudah adalah semua yang anda perlukan.