Ito ang katapusan ng taon, at kung binabasa mo ito sa iskedyul, marahil ay ika -29 ng Disyembre. Sa pag -aakalang nakita mo ang mga accolade na naligo sa Balatro, malamang na alam mo ang kahanga -hangang pagwalis ng mga parangal. Mula sa indie at mobile game ng taon sa Game Awards hanggang sa Best Mobile Port at pinakamahusay na digital board game sa Pocket Gamer Awards, Balatro, ang utak ng Jimbo, ay nakakuha ng malawakang papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng medyo simpleng visual at mga katunggali ng flashier ay karaniwan, na humahantong sa bafflement sa maraming mga parangal. Naniniwala ako na ang napaka -reaksyon na ito ay nagha -highlight kung bakit ang Balatro ang aking personal na laro ng taon. Ngunit una, ilang kagalang -galang na pagbanggit:
Kagalang -galang na mga pagbanggit:
- Ang pagpapalawak ng Vampire Survivors 'Castlevania: Ang pinakahihintay na pagdating ng mga iconic na character na Castlevania ay isang tagumpay.
- Squid Game: Ang Unleashed ay libre para sa lahat: isang potensyal na nauna nang setting ng paglipat ng mga laro ng Netflix, na nagmumungkahi ng isang pagtuon sa pag-akit ng mga bagong manonood.
- Panoorin ang Mga Aso: Katotohanan Audio Adventure na Inilabas: Isang nakakaintriga, kung hindi kinaugalian, ilabas mula sa Ubisoft, paggalugad ng isang bagong avenue para sa franchise ng Watch Dogs.
Ang aking Balatro Paglalakbay:
Ang aking karanasan sa Balatro ay isang halo -halong bag. Habang hindi maikakaila nakikisali, hindi ko pa gaanong pinagkadalubhasaan ang mga intricacy nito. Ang pag -optimize na kinakailangan sa paglaon sa mga tumatakbo, na kinasasangkutan ng detalyadong mga paghahambing sa istatistika, ay hindi naging aking forte, sa kabila ng maraming oras ng pag -play.
Gayunpaman, ang pagtatasa ng benepisyo sa gastos ay nagsasalita ng mga volume. Para sa ilalim ng $ 10, ang Balatro ay nagbibigay ng oras ng madaling ma -access, ngunit nakakaengganyo, gameplay. Hindi ito ang aking panghuli sa oras ng waster (ang pamagat na iyon ay napupunta sa mga nakaligtas sa vampire), ngunit ito ay isang malakas na contender. Ang mga kaakit -akit na visual at makinis na gameplay ay karagdagang mapahusay ang halaga nito. Ang Balatro ay isang mahusay na naisakatuparan na roguelike deckbuilder na parehong naa-access at kasiya-siya.
Ang mapanlinlang na pagpapatahimik ng soundtrack at kasiya -siyang mga epekto ng tunog ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop. Ang disenyo ng laro ay nakakapreskong matapat tungkol sa nakakahumaling na kalikasan nito, subtly na naghihikayat sa patuloy na pag -play. Ngunit malamang na narinig mo ito dati, kaya bakit ko ito muling pag -highlight? Dahil para sa ilan, hindi ito sapat.
Higit pa sa kaisipan na "Ito ay Isang Laro":
Ang Balatro ay hindi lamang ang laro upang harapin ang pagpuna sa taong ito (Astrobot, pagkatapos ng panalo ng Game of the Year, ay nasa isip ko). Ang reaksyon sa Balatro, gayunpaman, ay nagpapakita ng isang mas malalim na isyu: ang hindi mapagpanggap na kalikasan.
Ang Balatro ay unapologetically "gamey" sa disenyo nito. Ito ay makulay at biswal na nakakaakit nang hindi labis na kumplikado o kumikislap. Kulang ito sa retro aesthetic na madalas na nakakakuha ng papuri. Hindi ito isang cut-edge tech demo, na nagsimula bilang isang proyekto ng pagnanasa sa pamamagitan ng localthunk.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nakakubli ng marami, kapwa mga kritiko at publiko. Hindi ito isang malagkit na gacha, at hindi rin nito itinutulak ang mga hangganan ng teknolohikal. Sa ilan, ito ay simpleng "isang laro ng card." At habang totoo iyon, ito ay isang napakahusay na laro ng card na nag-aalok ng isang sariwang pananaw sa genre. Ito ang sukatan kung saan dapat nating hatulan ang kalidad ng isang laro - hindi lamang sa visual na katapatan o iba pang mababaw na elemento.
Substance over style:
Ang tagumpay ni Balatro ay nagtuturo ng isang mahalagang aralin: Ang multiplatform na tagumpay ay hindi nangangailangan ng napakalaking badyet o teknolohiyang paggupit. Ang isang simple, mahusay na naisakatuparan na laro na may isang natatanging istilo ay maaaring sumasalamin sa mga manlalaro sa buong mobile, console, at PC.
Bagaman hindi isang napakalaking kwento ng tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pag -unlad ng Balatro ay malamang na nagresulta sa isang makabuluhang pagbabalik sa pamumuhunan para sa localthunk. Pinapatunayan nito na ang isang laro ay hindi kailangang maging isang cross-platform, cross-progression, napakalaking multiplayer gacha upang umunlad.
Ang pag -access ng laro ay kapansin -pansin din. Para sa ilan, ito ay isang laro ng masusing pag -optimize. Para sa iba, tulad ng aking sarili, ito ay isang nakakarelaks na paraan upang maipasa ang oras.
Sa huli, ang tagumpay ng Balatro ay nagpapatibay ng isang simpleng katotohanan: hindi mo na kailangan ang groundbreaking visual o high-octane gameplay upang lumikha ng isang matagumpay na laro. Minsan, ang isang ugnay ng simpleng ningning ay ang kailangan mo lang.