Maison Nouvelles Les meilleurs jeux mobiles de 2024: les choix d'Iwan, sauf que c'est principalement Balatro

Les meilleurs jeux mobiles de 2024: les choix d'Iwan, sauf que c'est principalement Balatro

by George Mar 15,2025

C'est la fin de l'année, et si vous lisez ceci dans les délais, c'est probablement le 29 décembre. En supposant que vous avez vu les distinctions se sont douchées sur Balatro, vous êtes probablement conscient de son impressionnant balayage de récompenses. Depuis le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards au meilleur port mobile et au meilleur jeu de société numérique aux Pocket Gamer Awards, Balatro, l'idée originale de Jimbo, a fait l'éloge généralisée.

Cependant, ce succès a également suscité la confusion et même la colère. Les comparaisons entre ses visuels relativement simples et ses concurrents plus flashy sont courants, conduisant à la perplexité sur ses nombreux prix. Je crois que cette réaction souligne pourquoi Balatro est mon jeu personnel de l'année. Mais d'abord, quelques mentions honorables:

Mentions honorables:

  • Expansion de Castlevania des Vampire Survivors: L'arrivée tant attendue des personnages emblématiques de Castlevania est un triomphe.
  • Squid Game: Unleashed est gratuit pour tous: une décision potentiellement animée de précédents par les jeux Netflix, suggérant un accent sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure publié: une sortie intrigante, quoique non conventionnelle, d'Ubisoft, explorant une nouvelle avenue pour la franchise Watch Dogs.

Mon voyage Balatro:

Mon expérience avec Balatro a été un sac mixte. Bien que indéniablement engageant, je n'ai pas tout à fait maîtrisé ses subtilités. L'optimisation requise plus tard dans les courses, impliquant des comparaisons statistiques détaillées, n'a pas été mon fort, malgré de nombreuses heures de jeu.

Cependant, l'analyse coûts-avantages en dit long. Pour moins de 10 $, Balatro offre des heures de jeu facilement accessible, mais engageant. Ce n'est pas mon ultime-laster temporel (ce titre va aux survivants des vampires), mais c'est un concurrent fort. Ses visuels attrayants et son gameplay fluide améliorent encore sa valeur. Balatro est un Deckbuilder Roguelike bien exécuté qui est à la fois accessible et agréable.

La bande sonore trompeusement apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive. La conception du jeu est rafraîchissante et honnête à propos de sa nature addictive, encourageant subtilement le jeu continu. Mais vous avez probablement déjà entendu cela, alors pourquoi je le souligne à nouveau? Parce que pour certains, ce n'est tout simplement pas suffisant.

Au-delà de la mentalité "c'est juste un jeu":

Balatro n'est pas le seul jeu à faire face à la critique cette année (Astrobot, après sa victoire du match de l'année, me vient à l'esprit). La réaction au Balatro, cependant, révèle un problème plus profond: sa nature modeste.

Balatro est sans vergogne "Gamey" dans sa conception. Il est coloré et visuellement attrayant sans être trop complexe ou flashy. Il manque l'esthétique rétro qui obtient souvent des éloges. Ce n'est pas une démo technologique de pointe, ayant commencé comme un projet passionné de Localthunk.

Pourtant, son succès confond beaucoup, à la fois les critiques et le public. Ce n'est pas une gacha flashy, ni ne repousse les limites technologiques. Pour certains, c'est simplement "un jeu de cartes". Et bien que cela soit vrai, c'est un jeu de cartes très bien exécuté qui offre une nouvelle perspective sur le genre. Il s'agit de la métrique par laquelle nous devons juger la qualité d'un jeu - pas uniquement sur la fidélité visuelle ou d'autres éléments superficiels.

Substance sur style:

Le succès de Balatro enseigne une leçon précieuse: le succès multiplateforme ne nécessite pas de budgets massifs ou de technologie de pointe. Un jeu simple et bien exécuté avec un style unique peut résonner avec les joueurs à travers le mobile, la console et le PC.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une réussite financière, les faibles coûts de développement de Balatro ont probablement entraîné un retour sur investissement important pour Localthunk. Cela prouve qu'un jeu n'a pas besoin d'être une gacha multijoueur multiplateforme, une plate-forme multiplateuse pour prospérer.

L'accessibilité du jeu est également remarquable. Pour certains, c'est un jeu d'optimisation méticuleuse. Pour d'autres, comme moi, c'est une façon relaxante de passer le temps.

En fin de compte, le succès de Balatro renforce une simple vérité: vous n'avez pas besoin de visuels révolutionnaires ou de gameplay à haut octane pour créer un jeu réussi. Parfois, une touche de brillance simple est tout ce dont vous avez besoin.

Un visuel promotionnel du gameplay Balatro avec un format de solitaire où les cartes sont déposées