Riepilogo
- Ken Levine riflette sulla chiusura dei giochi irrazionali dopo il successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata".
- Levine credeva che lo studio avrebbe continuato, ma la chiusura è stata uno shock per la maggior parte, come ha affermato: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia".
- L'anticipazione cresce per Bioshock 4, che può presentare un'ambientazione aperta, con i fan che sperano che impara dalle lezioni del rilascio di BioShock Infinite.
Il regista di BioShock Infinite Ken Levine ha fornito approfondimenti sulla chiusura dei giochi irrazionali sotto l'interattivo Take-Two, riflettendo sulla risoluzione dello studio che è arrivato inaspettatamente a molti coinvolti. Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games insieme agli ex impiegati di Looking Glass Studios Jonathan Chey e Robert Fermier, ha guidato lo sviluppo dell'acclamata serie Bioshock, tra cui il gioco originale del 2007, Bioshock Infinite del 2013 e il follow-up Bioshock Infinite: Burial at Sea.
Nel 2014, Levine ha annunciato la chiusura dei giochi irrazionali in seguito al rilascio di BioShock Infinite. Lo studio è stato successivamente rinominato come Ghost Story Games nel 2017, continuando come filiale da asporto. L'industria dei videogiochi ha affrontato sfide significative negli ultimi anni, con licenziamenti diffusi che interessano aziende come Riot Games e Ubisoft.
In una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha descritto la decisione di chiudere i giochi irrazionali come "complicati". Ha condiviso le sue lotte personali durante lo sviluppo di Infinite, che alla fine ha portato alla sua decisione di lasciare la compagnia, sebbene sperasse che potesse continuare senza di lui. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha detto Levine, mettendo in evidenza la natura inaspettata della chiusura dello studio. Irrational Games era rinomato per il suo lavoro su System Shock 2, un punto di riferimento nel genere horror di gioco di ruolo e il suo successo con BioShock Infinite. Tuttavia, le sfide personali di Levine durante lo sviluppo di Infinite gli hanno reso difficile guidare efficacemente, come ha ammesso, "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader".
Ken Levine di Bioshock Infinite spiega perché la chiusura dei giochi irrazionali è stato uno shock
BioShock Infinite, noto per la sua narrativa toccante e cupa, ha lasciato un segno significativo sulla comunità di gioco. Riflettendo sul suo successo, Levine ha suggerito che Take-Two avrebbe potuto incaricare irrazionale con un remake Bioshock, che credeva sarebbe stato un progetto adatto per il team. Nonostante la chiusura, Levine mirava a mitigare l'impatto sui dipendenti offrendo pacchetti di transizione e supporto continuo, sforzandosi di "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare".
L'anticipazione per la prossima puntata della serie Bioshock, BioShock 4, continua a costruire. Annunciato cinque anni fa, il gioco è ancora in fase di sviluppo da 2K e Cloud Chamber Studios, senza una data di rilascio ufficiale ancora fissata. I fan ipotizzano che BioShock 4 potrebbe adottare un'impostazione del mondo aperto mantenendo la prospettiva in prima persona della serie. Molti sperano che il nuovo gioco incorpori lezioni apprese dal ricevimento di BioShock Infinite, migliorando l'esperienza complessiva.