บ้าน ข่าว เล่น Fable 2 ตอนนี้อย่ารอนิทาน

เล่น Fable 2 ตอนนี้อย่ารอนิทาน

by Emily Apr 11,2025

ในตอนนี้ของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการของสัปดาห์นี้การอัปเดตที่ยั่วเย้า แต่น่าหงุดหงิดเกี่ยวกับนิทานที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้มาก ในขณะที่เราได้รับการปฏิบัติที่หายากของการเล่นเกมข่าวมาพร้อมกับการประกาศที่น่าผิดหวังของความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานมีกำหนดจะเปิดตัวในปี 2569

แม้ว่าความล่าช้าสามารถทำให้ท้อใจได้ แต่พวกเขามักจะส่งสัญญาณความมุ่งมั่นในการส่งมอบประสบการณ์ที่ขัดเงาและดื่มด่ำมากขึ้น สำหรับนิทานเวลาเพิ่มเติมนี้อาจหมายถึงโลกที่ละเอียดยิ่งขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น ในขณะที่เรารอมันเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบที่จะกลับมาเยี่ยมชมซีรี่ส์นิทานโดยเฉพาะ Fable 2 ซึ่งเป็นจุดสุดยอดของแฟรนไชส์ เปิดตัวในปี 2551 โดย Lionhead Studios RPG คลาสสิกนี้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและแปลกประหลาด

นิทาน 2 โดดเด่นแม้ในหมู่โคตรเช่น Fallout 3 และชื่อ 3 มิติแรกของ Bioware ในขณะที่มันรักษาโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมด้วยเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านข้างที่หลากหลาย แต่กลไก RPG นั้นเรียบง่ายสดชื่น แทนที่จะเป็นระบบสถิติที่ซับซ้อน Fable 2 ใช้ทักษะหลักเพียงหกทักษะที่ครอบคลุมสุขภาพความแข็งแรงและความเร็วและสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวสำหรับอาวุธ การต่อสู้นั้นตรงไปตรงมา แม้แต่ความตายก็ยังผ่อนปรนโดยมีการลงโทษ XP เล็กน้อยเป็นการลงโทษ

Fable 2 ยินดีเป็นอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เพิ่งเข้าสู่เกม RPG โลกของมันคืออัลเบียนน้อยกว่าทิวทัศน์อันกว้างใหญ่ที่เปิดกว้างของเกมเช่นการให้อภัย อัลเบียนประกอบด้วยแผนที่ที่จัดการได้และเชื่อมต่อกันซึ่งคุณสามารถสำรวจกับสุนัขที่ภักดีของคุณเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ถูกฝังและถ้ำที่ซ่อนอยู่ ในขณะที่ภูมิศาสตร์ของอัลเบียนเป็นเส้นตรงมากขึ้น แต่ก็ส่งเสริมความรู้สึกของขนาดและโอกาสที่ปฏิเสธขนาดของมัน

แม้ว่าอัลเบียนอาจไม่ตรงกับโลกที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda แต่มันก็เก่งในการจำลองชีวิต เช่นเดียวกับ Maxis 'The Sims โลกนิทาน 2 เต็มไปด้วยกิจกรรมที่คึกคัก พลเมืองทำตามกิจวัตรประจำวันและ Cirts Criers ประกาศเวลาสร้างบรรยากาศที่มีชีวิตชีวา ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ NPCs โดยใช้ท่าทางที่หลากหลายซึ่งมีอิทธิพลต่อปฏิกิริยาของพวกเขากับการกระทำที่แตกต่างกันไปด้วยความกล้าหาญด้วยความกล้าหาญ

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง
เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

การมีส่วนร่วมกับสังคมของอัลเบียนเป็นที่ที่นิทาน 2 ส่องแสงอย่างแท้จริง ผู้เล่นสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์ทำงานในงานต่าง ๆ และแม้แต่เริ่มต้นครอบครัวซึ่งทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยให้ชีวิตมีชีวิตที่แท้จริง RPG เพียงไม่กี่ตัวได้จำลองการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในระดับนี้ แต่ Red Dead Redemption 2 ของ Rockstar นั้นเข้ามาใกล้กับโลกที่ตอบสนองและการโต้ตอบ NPC โดยละเอียด

สำหรับนิทานใหม่ของเกมสนามเด็กเล่นการรักษาโลกแห่งชีวิตนี้ควรเป็นสิ่งสำคัญโดยได้รับแรงบันดาลใจจากการทำงานของ Rockstar มากกว่าเกม RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจากโต๊ะในปัจจุบัน นอกจากนี้การรักษาอารมณ์ขันของอังกฤษที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fable ด้วยการเสียดสีของระบบชั้นเรียนและอารมณ์ขันที่หน้าด้านเป็นสิ่งสำคัญ การมีส่วนร่วมของนักแสดงอย่าง Richard Ayoade และ Matt King ในตัวอย่างแสดงให้เห็นว่าแง่มุมนี้อยู่ในมือที่ดี

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี
การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios ก่อตั้งโดย Peter Molyneux ได้สำรวจการแบ่งขั้วของความดีและความชั่วในเกมเสมอและนิทาน 2 ก็ไม่มีข้อยกเว้น ซึ่งแตกต่างจากตัวเลือกทางศีลธรรมที่เหมาะสมในเกมเช่น The Witcher Fable 2 นำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างการกระทำของนางฟ้าและปีศาจ วิธีการไบนารีนี้ซึ่งเควสสาขาสาขาเป็นเส้นทางที่ดีหรือชั่วช่วยเพิ่มสุดขั้วตลกของเกมและช่วยให้ผู้เล่นยอมรับความกล้าหาญหรือความชั่วร้ายได้อย่างเต็มที่

ในขณะที่การอัปเดตการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้จัดเตรียมภาพก่อนอัลฟ่าเพียง 50 วินาที แต่ก็แสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้นด้วยคำแนะนำของสภาพแวดล้อมแบบเปิดกว้าง ภาพสั้น ๆ ของเมืองที่คึกคักแสดงให้เห็นว่าเกมสนามเด็กเล่นอาจยังคงการจำลองทางสังคมที่ทำให้นิทาน 2 ไม่เหมือนใคร อย่างไรก็ตามด้วยเกมที่ยังคงอยู่ห่างออกไปหนึ่งปีตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการดำน้ำกลับไปสู่นิทาน 2 และชื่นชมเสน่ห์ที่โดดเด่นของมัน

ในขณะที่เรากำลังรอนิทานใหม่สิ่งสำคัญคือเกมสนามเด็กเล่นจะรักษาความสำคัญของสิ่งที่ทำให้ซีรีส์พิเศษ: ความแปลกประหลาดอารมณ์ขันและความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างความดีและความชั่ว นิทานควรจะยังคงเป็นจริงกับรากของมันยอมรับตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของมันมากกว่าที่จะสอดคล้องกับแนวโน้มของเกม RPG อื่น ๆ