今週の公式Xbox Podcastのエピソードでは、Playground Gamesの非常に期待されるFableの食欲をそそるがイライラするアップデートが明らかにされました。私たちはゲームプレイをまれに垣間見ることができましたが、このニュースには遅れの残念な発表がありました。今年は当初リリースが予定されていたFableは、2026年に発売される予定です。
遅延は落胆する可能性がありますが、多くの場合、より洗練された没入感のある体験を提供するというコミットメントを示すことがよくあります。 f話の場合、この追加の時間は、より豊かでより詳細な世界を意味する可能性があります。私たちが待っている間、それはFableシリーズ、特にフランチャイズの頂点であるFable 2を再訪する絶好の機会です。 2008年にLionhead Studiosによってリリースされたこの古典的なRPGは、ユニークで独特のゲーム体験を提供します。
Fable 2は、Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルのような同時代人の間でも際立っています。直線的なメインストーリーとさまざまなサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を維持していますが、RPGメカニックはさわやかに簡単です。複雑な統計システムの代わりに、Fable 2は、健康、強度、速度をカバーする6つの主要なスキルと、武器の単一のダメージ統計を採用しています。戦闘は簡単ですが、敵を踊り、スクラブの床にする面白いカオスの呪文など、創造的なスペルキャスティングで味付けされています。死者でさえも寛大であり、罰としてのXPペナルティはわずかです。
Fable 2は、RPGに新しい人にとって特に歓迎されています。その世界であるアルビオンは、忘却のようなゲームの広大で開かれた風景よりも圧倒的ではありません。代わりに、アルビオンは、忠実な犬と一緒に探索できる管理可能な相互接続されたマップで構成されており、埋もれた宝物や隠された洞窟のような秘密を明らかにしています。アルビオンの地理はより直線的ですが、そのサイズを裏切る規模と機会の感覚を促進します。
アルビオンは、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの広大な世界と一致しないかもしれませんが、人生のシミュレーションに優れています。 MaxisのThe Simsと同様に、Fable 2の世界は賑やかな活動に満ちています。市民は毎日のルーチンに従っており、町のクリアは時間を発表し、活気のある雰囲気を作り出します。プレイヤーは、さまざまなジェスチャーを使用してNPCと対話し、ヒロイズムで魅力的であるようにさまざまなアクションでの反応に影響を与えたり、タイミングのあるオナラで攻撃したりできます。

アルビオンの社会との関わりは、Fable 2が本当に輝く場所です。プレイヤーは不動産を購入したり、さまざまな仕事で働いたり、家族を始めることもできます。これらはすべて、非常に本物の生活感に貢献します。このレベルの社会的相互作用を複製したRPGはほとんどありませんが、RockstarのRed Dead Redemption 2は、その応答性の高い世界と詳細なNPC相互作用に近づきます。
Playground Gamesの新しいFableにとって、この生きている世界を維持することが優先事項であるはずであり、現在の卓上にヒントを得たRPGではなく、Rockstarの作品からインスピレーションを得てください。さらに、クラスシステムの風刺と生意気なユーモアを備えた、Fableの独特な英国のユーモアを保存することが重要です。リチャード・アヨードやマット・キングのような俳優のトレーラーの関与は、この側面が良い手にあることを示唆しています。

Peter Molyneuxによって設立されたLionhead Studiosは、常にゲームで善と悪の二分法を調査しており、Fable 2も例外ではありません。 The Witcherのようなゲームの微妙な道徳的な選択とは異なり、Fable 2は天使と悪魔の行動の間の厳しいコントラストを提供します。クエストが善または悪の道に分岐するこのバイナリアプローチは、ゲームのコメディの極端なものを強化し、プレイヤーがヒロイズムや悪役を完全に受け入れることができるようにします。
最近の開発アップデートでは、アルファ以前の映像の50秒しか提供されていませんが、広大なオープン環境のヒントを備えたより詳細な世界を紹介しました。賑やかな都市の簡単なショットは、遊び場のゲームがFable 2をユニークにした社会シミュレーションを保持する可能性があることを示唆しています。しかし、ゲームがまだ1年先にあるため、今はFable 2に戻ってその独特の魅力を高く評価するのに最適な時期です。
私たちが新しいf話を待っているとき、遊び場ゲームがシリーズを特別なものにしたものの本質を保持することが重要です:その奇妙さ、ユーモア、そして善と悪の明確な区別。 Fableは、他のRPGの傾向に準拠するのではなく、その独特のアイデンティティを受け入れることで、そのルーツに忠実である必要があります。