Dalam episod minggu ini Xbox Podcast rasmi, kemas kini yang mengasyikkan namun mengecewakan pada permainan permainan permainan yang sangat dinanti-nantikan. Walaupun kami dirawat dengan gambaran permainan yang jarang berlaku, berita itu datang dengan pengumuman yang mengecewakan tentang kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk pembebasan tahun ini, Fable kini dijadualkan dilancarkan pada tahun 2026.
Walaupun kelewatan boleh menyedihkan, mereka sering memberi isyarat komitmen untuk menyampaikan pengalaman yang lebih digilap dan mendalam. Untuk Fable, masa tambahan ini boleh bermakna dunia yang lebih kaya dan lebih terperinci. Walaupun kita menunggu, ini adalah peluang yang sempurna untuk meninjau semula siri Fable, terutamanya Fable 2, puncak francais. Dikeluarkan pada tahun 2008 oleh Lionhead Studios, RPG klasik ini menawarkan pengalaman permainan yang unik dan unik.
Fable 2 menonjol walaupun di kalangan sezamannya seperti Fallout 3 dan tajuk 3D awal Bioware. Walaupun ia mengekalkan struktur kempen tradisional dengan cerita utama linear dan pencarian sampingan yang berbeza -beza, mekanik RPGnya menyegarkan. Daripada sistem stat yang kompleks, Fable 2 hanya menggunakan enam kemahiran utama yang meliputi kesihatan, kekuatan, dan kelajuan, dan satu kerosakan stat untuk senjata. Pertempuran adalah mudah namun dibumbui dengan spellcasting kreatif, seperti mantra kekacauan lucu yang membuat musuh tarian dan lantai gosok. Malah kematian adalah lembut, dengan hanya penalti XP kecil sebagai hukuman.
Fable 2 sangat mengalu -alukan mereka yang baru kepada RPG. Dunia, Albion, kurang hebat daripada landskap permainan yang luas dan terbuka seperti Oblivion. Sebaliknya, Albion terdiri daripada peta yang boleh diurus dan saling berkaitan yang boleh anda pelajari dengan anjing setia anda, mengungkap rahsia seperti harta karun yang terkubur dan gua -gua tersembunyi. Walaupun geografi Albion lebih linear, ia memupuk rasa skala dan peluang yang memungkiri saiznya.
Walaupun Albion mungkin tidak sepadan dengan dunia permainan Infinity Engine yang luas atau Morrowind Bethesda, ia cemerlang dalam simulasi kehidupannya. Sama seperti Maxis 'The Sims, Fable 2's World dipenuhi dengan aktiviti yang ramai. Warga mengikuti rutin harian, dan bandar bandar mengumumkan masa, mewujudkan suasana yang bersemangat. Pemain boleh berinteraksi dengan NPC menggunakan pelbagai gerak isyarat, mempengaruhi reaksi mereka dengan tindakan yang bervariasi sebagai menawan mereka dengan kepahlawanan atau menyinggung perasaan mereka dengan kentut masa yang tepat.

Melibatkan masyarakat Albion adalah di mana Fable 2 benar -benar bersinar. Pemain boleh membeli hartanah, bekerja di pelbagai pekerjaan, dan juga memulakan keluarga, yang semuanya menyumbang kepada rasa hidup yang sangat sahih. Beberapa RPG telah mereplikasi tahap interaksi masyarakat ini, tetapi Rockstar's Red Dead Redemption 2 datang dekat dengan dunia responsif dan interaksi NPC terperinci.
Untuk Fable baru permainan taman permainan, mengekalkan dunia hidup ini harus menjadi keutamaan, mengambil inspirasi dari kerja Rockstar dan bukannya RPG yang diilhamkan oleh tablet. Di samping itu, memelihara humor British yang unik di Fable, dengan satira sistem kelas dan humor nakal, adalah penting. Penglibatan pelakon seperti Richard Ayoade dan Matt King dalam treler menunjukkan bahawa aspek ini berada dalam tangan yang baik.

Lionhead Studios, yang diasaskan oleh Peter Molyneux, sentiasa meneroka dikotomi yang baik dan jahat dalam permainannya, dan Fable 2 tidak terkecuali. Tidak seperti pilihan moral yang bernuansa dalam permainan seperti The Witcher, Fable 2 menawarkan perbezaan yang jelas antara tindakan malaikat dan setan. Pendekatan binari ini, di mana cawangan pencarian menjadi jalan yang baik atau jahat, meningkatkan ekstrem komedi permainan dan membolehkan pemain untuk sepenuhnya memeluk kepahlawanan atau penjahat.
Walaupun kemas kini pembangunan baru-baru ini hanya menyediakan 50 saat rakaman pra-alpha, ia mempamerkan dunia yang lebih terperinci dengan petunjuk persekitaran terbuka yang luas. Pukulan ringkas bandar yang sibuk menunjukkan bahawa permainan taman permainan mungkin mengekalkan simulasi masyarakat yang menjadikan Fable 2 unik. Walau bagaimanapun, dengan permainan masih setahun, kini adalah masa yang tepat untuk menyelam kembali ke Fable 2 dan menghargai daya tarikannya yang tersendiri.
Seperti yang kita tunggu dongeng baru, penting bahawa permainan taman permainan menyimpan intipati apa yang menjadikan siri istimewa: keanehan, humor, dan perbezaan yang jelas antara kebaikan dan kejahatan. Fabel sepatutnya tetap berlaku pada akarnya, memeluk identiti uniknya dan bukannya mematuhi trend RPG yang lain.