No episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi revelada uma atualização tentadora, mas frustrante, da fábula tão esperada do Playground Games. Enquanto fomos tratados com um raro vislumbre da jogabilidade, as notícias vieram com o decepcionante anúncio de um atraso. Inicialmente prevista para um lançamento este ano, a Fable está programada para ser lançada em 2026.
Embora os atrasos possam ser desanimadores, eles geralmente sinalizam um compromisso de oferecer uma experiência mais polida e imersiva. Para a Fable, esse tempo adicional pode significar um mundo mais rico e detalhado. Enquanto esperamos, é a oportunidade perfeita para revisitar a série Fable, particularmente Fable 2, o auge da franquia. Lançado em 2008 pelo Lionhead Studios, este RPG clássico oferece uma experiência de jogo única e peculiar.
A Fable 2 se destaca mesmo entre seus contemporâneos como Fallout 3 e os primeiros títulos 3D da Bioware. Embora mantenha uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias variadas, sua mecânica de RPG é refrescantemente simples. Em vez de sistemas estatísticos complexos, a Fable 2 emprega apenas seis habilidades principais, cobrindo a saúde, a força e a velocidade e uma única estatística de dano para armas. O combate é direto, mas temperado com a criação de feitiços criativos, como o feitiço de caos divertido que faz os inimigos dançarem e esfregarem pisos. Até a morte é branda, com apenas uma penalidade menor de XP como punição.
A Fable 2 é particularmente acolhedora para aqueles novos nos RPGs. Seu mundo, Albion, é menos esmagador do que as vastas paisagens abertas de jogos como o Oblivion. Em vez disso, Albion consiste em mapas gerenciáveis e interconectados que você pode explorar com seu cão leal, descobrindo segredos como tesouro enterrado e cavernas escondidas. Embora a geografia de Albion seja mais linear, promove uma sensação de escala e oportunidade que esconde seu tamanho.
Embora Albion possa não corresponder aos mundos expansivos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou a Morrowind da Bethesda, ele se destaca em sua simulação da vida. Semelhante aos Sims de Maxis, o mundo de Fable 2 está cheio de atividades movimentadas. Os cidadãos seguem rotinas diárias, e os criadores da cidade anunciam o tempo, criando uma atmosfera vibrante. Os jogadores podem interagir com os NPCs usando uma variedade de gestos, influenciando suas reações com as ações tão variadas quanto encantam-as com o heroísmo ou ofendem-as com um peido bem-tempo.

Envolver -se com a Sociedade de Albion é onde Fable 2 brilha verdadeiramente. Os jogadores podem comprar propriedades, trabalhar em vários empregos e até iniciar famílias, todas contribuem para um senso de vida notavelmente autêntico. Poucos RPGs replicaram esse nível de interação social, mas a Redstar Dead Redemption 2 da Rockstar chega ao seu mundo responsivo e interações detalhadas do NPC.
Para a nova fábula da Playground Games, manter esse mundo vivo deve ser uma prioridade, inspirando-se no trabalho do Rockstar, em vez de RPGs inspirados em tabletop atuais. Além disso, preservar o humor exclusivamente britânico da Fable, com sua sátira do sistema de classes e humor atrevido, é crucial. O envolvimento de atores como Richard Ayoade e Matt King em trailers sugere que esse aspecto está em boas mãos.

A Lionhead Studios, fundada por Peter Molyneux, sempre explorou a dicotomia do bem e do mal em seus jogos, e Fable 2 não é exceção. Ao contrário das escolhas morais diferenciadas em jogos como The Witcher, o Fable 2 oferece fortes contrastes entre ações angelicais e demoníacas. Essa abordagem binária, onde as missões se ramificam em caminhos bons ou maus, aprimora os extremos cômicos do jogo e permite que os jogadores abraçam completamente o heroísmo ou a vilania.
Embora a recente atualização de desenvolvimento tenha fornecido apenas 50 segundos de filmagem pré-alfa, ele mostrou um mundo mais detalhado com dicas de um ambiente aberto expansivo. Uma breve foto de uma cidade movimentada sugere que os jogos de playground podem manter a simulação social que tornou a Fable 2 única. No entanto, com o jogo ainda a um ano, agora é o momento perfeito para voltar ao Fable 2 e apreciar seu charme distinto.
Enquanto aguardamos a nova fábula, é importante que os jogos de playground mantenham a essência do que tornou a série especial: suas esquisitices, humor e a clara distinção entre o bem e o mal. A Fable deve permanecer fiel às suas raízes, abraçando sua identidade única, em vez de estar em conformidade com as tendências de outros RPGs.