Sa episode ng linggong ito ng opisyal na Xbox Podcast, isang nakakagulat ngunit nakakabigo na pag-update sa pinakahihintay na pabula ng mga laro sa palaruan. Habang kami ay ginagamot sa isang bihirang sulyap ng gameplay, ang balita ay dumating kasama ang pagkabigo ng pag -anunsyo ng isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa isang paglabas sa taong ito, ang Fable ay nakatakdang ilunsad sa 2026.
Bagaman ang mga pagkaantala ay maaaring masiraan ng loob, madalas silang nag -signal ng isang pangako sa paghahatid ng isang mas makintab at nakaka -engganyong karanasan. Para sa pabula, ang karagdagang oras na ito ay maaaring mangahulugan ng isang mas mayaman, mas detalyadong mundo. Habang naghihintay kami, ito ang perpektong pagkakataon upang muling bisitahin ang serye ng pabula, lalo na ang Fable 2, ang pinakatanyag ng prangkisa. Inilabas noong 2008 ng Lionhead Studios, ang klasikong RPG na ito ay nag -aalok ng isang natatanging at kakaibang karanasan sa paglalaro.
Ang Fable 2 ay nakatayo kahit na sa mga kontemporaryo nito tulad ng Fallout 3 at maagang mga pamagat ng 3D ng Bioware. Habang pinapanatili nito ang isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at iba't ibang mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga mekanika ng RPG ay nakakapreskong simple. Sa halip na mga kumplikadong sistema ng STAT, ang Fable 2 ay gumagamit lamang ng anim na pangunahing kasanayan na sumasaklaw sa kalusugan, lakas, at bilis, at isang solong stat ng pinsala para sa mga armas. Ang labanan ay prangka ngunit spiced up sa creative spellcasting, tulad ng nakakaaliw na kaguluhan sa spell na gumagawa ng mga kaaway na sayaw at mga sahig na scrub. Kahit na ang kamatayan ay masungit, na may isang menor de edad na parusa ng XP bilang parusa.
Ang Fable 2 ay partikular na tinatanggap para sa mga bago sa mga RPG. Ang mundo nito, Albion, ay hindi gaanong labis kaysa sa malawak, bukas na mga tanawin ng mga laro tulad ng limot. Sa halip, ang Albion ay binubuo ng mga mapapamahalaan, magkakaugnay na mga mapa na maaari mong galugarin kasama ang iyong matapat na aso, na walang pag -alis ng mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan at nakatagong mga kuweba. Habang ang heograpiya ni Albion ay mas guhit, nagtataguyod ito ng isang pakiramdam ng sukat at pagkakataon na ipinagpapalagay ang laki nito.
Bagaman maaaring hindi tumugma si Albion sa malawak na mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, ito ay higit sa kunwa ng buhay. Katulad sa Maxis 'The Sims, ang mundo ng Fable 2 ay napuno ng nakagaganyak na aktibidad. Ang mga mamamayan ay sumusunod sa pang -araw -araw na gawain, at inihayag ng mga crier ng bayan ang oras, na lumilikha ng isang masiglang kapaligiran. Ang mga manlalaro ay maaaring makipag-ugnay sa mga NPC gamit ang isang hanay ng mga kilos, na nakakaimpluwensya sa kanilang mga reaksyon sa mga aksyon na iba-iba bilang kaakit-akit sa kanila ng kabayanihan o nakakasakit sa kanila ng isang maayos na umut-ot.

Ang pakikipag -ugnay sa lipunan ni Albion ay kung saan ang Fable 2 ay tunay na nagniningning. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng mga pag -aari, magtrabaho sa iba't ibang mga trabaho, at kahit na simulan ang mga pamilya, na ang lahat ay nag -aambag sa isang kamangha -manghang tunay na pakiramdam ng buhay. Ilang mga RPG ang nag -kopya ng antas na ito ng pakikipag -ugnay sa lipunan, ngunit ang Red Dead Redemption 2 ng Rockstar ay malapit na kasama ang tumutugon na mundo at detalyadong mga pakikipag -ugnay sa NPC.
Para sa bagong pabula ng Playground Games, ang pagpapanatili ng buhay na mundo ay dapat maging isang priyoridad, ang pagkuha ng inspirasyon mula sa gawain ng Rockstar kaysa sa kasalukuyang mga RPG na inspirasyon ng tabletop. Bilang karagdagan, ang pagpapanatili ng katangi -tanging katatawanan ng Fable, kasama ang satire ng sistema ng klase at bastos na katatawanan, ay mahalaga. Ang paglahok ng mga aktor tulad nina Richard Ayoade at Matt King sa mga trailer ay nagmumungkahi na ang aspetong ito ay nasa mabuting kamay.

Ang Lionhead Studios, na itinatag ni Peter Molyneux, ay palaging ginalugad ang dichotomy ng mabuti at masama sa mga laro nito, at ang Fable 2 ay walang pagbubukod. Hindi tulad ng mga piniling moral na mga pagpipilian sa mga laro tulad ng The Witcher, nag -aalok ang Fable 2 ng mga kaibahan sa pagitan ng mga kilos na anghel at demonyo. Ang pamamaraang ito ng binary, kung saan ang mga sanga ng pakikipagsapalaran sa mabuti o masamang landas, ay nagpapabuti sa komedya ng laro ng laro at pinapayagan ang mga manlalaro na ganap na yakapin ang kabayanihan o villainy.
Habang ang kamakailang pag-update ng pag-unlad ay nagbigay lamang ng 50 segundo ng pre-alpha footage, ipinakita nito ang isang mas detalyadong mundo na may mga pahiwatig ng isang malawak na bukas na kapaligiran. Ang isang maikling pagbaril ng isang nakagaganyak na lungsod ay nagmumungkahi na ang mga larong palaruan ay maaaring mapanatili ang simulation ng lipunan na gumawa ng Fable 2 na natatangi. Gayunpaman, sa laro pa rin ng isang taon ang layo, ngayon ay ang perpektong oras upang sumisid pabalik sa Fable 2 at pinahahalagahan ang natatanging kagandahan.
Habang hinihintay namin ang bagong pabula, mahalaga na ang mga laro sa palaruan ay nagpapanatili ng kakanyahan ng kung ano ang naging espesyal sa serye: ang mga kakatwa, katatawanan, at ang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mabuti at masama. Ang pabula ay dapat manatiling tapat sa mga ugat nito, na yakapin ang natatanging pagkakakilanlan sa halip na sumunod sa mga uso ng iba pang mga RPG.