Monster Hunter Wilds: Một bữa tiệc cho đôi mắt và vị giác
Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại trải nghiệm ẩm thực trong chơi game, tập trung vào việc làm cho thực phẩm trong trò chơi trông rất ngon. Nhóm phát triển của trò chơi, dẫn đầu bởi giám đốc điều hành/giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda, đang nỗ lực hết sức để tăng cường sự hấp dẫn trực quan của những người chơi Dishes có thể thưởng thức. Cách tiếp cận này vượt xa chủ nghĩa hiện thực, kết hợp các yếu tố phóng đại lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo để tạo ra hình ảnh hấp dẫn.
Kể từ khi bắt đầu loạt phim Monster Hunter năm 2004, Cooking là một tính năng chính, cho phép người chơi tiêu thụ các bữa ăn được chế tạo từ những con quái vật mà họ đã đánh bại. Trong những năm qua, tầm quan trọng của những bữa ăn này và sự đa dạng của các thành phần đã tăng lên. Tuy nhiên, chính với Monster Hunter World vào năm 2018, bộ truyện bắt đầu nhấn mạnh sự hấp dẫn thẩm mỹ của thực phẩm, cố gắng tạo ra những bữa ăn mà người chơi sẽ thực sự khao khát.
Dự kiến phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Monster Hunter Wilds hứa hẹn sẽ tập trung này lên một tầm cao mới. Fujioka nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn IGN gần đây rằng chỉ đơn giản là đạt được chủ nghĩa hiện thực không đủ để làm cho thực phẩm trông ngon miệng. Thay vào đó, nhóm đang pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự phóng đại, sử dụng các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm tăng cường để đạt được hiệu ứng trêu ngươi.
Chủ nghĩa hiện thực phóng đại trong các cảnh nấu ăn
Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, nắm lấy bầu không khí nướng cắm trại thay vì một khu nhà hàng truyền thống. Một điểm nổi bật từ bản xem trước tháng 12 là sự kéo phô mai trực quan, đã gây ra sự phấn khích cho người hâm mộ. Fujioka cũng thảo luận về thách thức làm cho các món ăn đơn giản như bắp cải nướng hấp dẫn. Một cuộc biểu tình video cho thấy bắp cải phồng lên một cách thực tế khi nắp được nâng lên, đứng đầu với một quả trứng rang đẹp.
Về mặt thịt hơn của thực đơn, Tokuda, được biết đến với tình yêu thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" mới. Trong khi giữ các chi tiết dưới sự kết thúc, anh ta trêu chọc rằng nó sẽ thêm vào các dịch vụ ẩm thực đa dạng của trò chơi. Trò chơi nhằm mục đích nắm bắt niềm vui ăn uống xung quanh lửa trại, với sự chú ý chặt chẽ đến những biểu hiện của các nhân vật khi họ thưởng thức bữa ăn của họ, nâng cao cảm giác chung về hạnh phúc liên quan đến thực phẩm.
Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng cung cấp nhiều món ăn, từ thịt và cá đến rau, tất cả được thiết kế để cung cấp cho người chơi trải nghiệm ăn uống thỏa mãn về mặt thị giác và cảm xúc. Sự kết hợp của chủ nghĩa hiện thực cường điệu và bầu không khí cắm trại hứa hẹn sẽ biến mọi bữa ăn trong trò chơi thành một sự kiện đáng nhớ.