Home News পারসোনা গেম তৈরির জন্য অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

পারসোনা গেম তৈরির জন্য অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

by Isabella Jan 07,2025

পারসোনা গেম তৈরির জন্য অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালে পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের অধীনে পরিচালিত হয়েছিল ওয়াডা কল "Only One," একটি "লাইক ইট অর লম্প ইট" মনোভাবের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে বিস্তৃত আবেদনের তুলনায় তীক্ষ্ণ বিষয়বস্তু এবং মর্মান্তিক মুহূর্তগুলিকে প্রাধান্য দেয়।

ওয়াডা নোট করে যে বাজারের বিবেচনাগুলি আগে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে অনুপযুক্ত বলে বিবেচিত হত। যাইহোক, Persona 3 একটি "অনন্য এবং সর্বজনীন" পদ্ধতিতে স্থানান্তরিত হওয়ার জন্য প্ররোচিত করেছে। এই কৌশলটি একটি বৃহত্তর শ্রোতাদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য মূল বিষয়বস্তু তৈরি করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, একটি পরিবর্তন চিহ্নিত করে যেখানে Atlus সক্রিয়ভাবে বাজারের কার্যকারিতা এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বিবেচনা করা শুরু করে।

ওয়াডা একটি আকর্ষণীয় রূপক ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আকর্ষণীয় নান্দনিকতা, পছন্দযোগ্য চরিত্র এবং গণ-আবেগের জন্য ডিজাইন করা হাস্যরসের প্রতিনিধিত্ব করে, যখন "বিষ" তীব্র এবং আশ্চর্যজনক বর্ণনামূলক উপাদানগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতিকে নির্দেশ করে। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" কৌশল, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷