Home News Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

by Isabella Jan 07,2025

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Tinukoy ng

Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, nagpatakbo ang Atlus sa ilalim ng pilosopiyang tinatawag ni Wada na "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang nakakabagbag-damdaming nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Nabanggit ni Wada na ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay dating itinuturing na hindi naaangkop sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, ang Persona 3 ay nag-udyok ng paglipat sa isang "Natatangi at Universal" na diskarte. Nakatuon ang diskarteng ito sa paggawa ng orihinal na content na naa-access ng mas malawak na audience, na nagmamarka ng pagbabago kung saan nagsimulang aktibong isaalang-alang ng Atlus ang market viability at karanasan ng user.

Gumagamit si Wada ng isang kapansin-pansing metapora: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa mga nakakaakit na aesthetics, kaibig-ibig na mga character, at katatawanan na idinisenyo para sa mass appeal, habang ang "poison" ay nagpapahiwatig ng patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarteng "Natatangi at Universal" na ito, iginiit ni Wada, ay magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.