Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До этого Atlus действовала в соответствии с философией, которую Вада называет «Only One», характеризующейся подходом «нравится или не нравится», отдавая предпочтение острому контенту и шокирующим моментам, а не широкой привлекательности.
ВАДА отмечает, что рыночные соображения ранее считались неуместными в корпоративной культуре. Однако Persona 3 побудила перейти к «уникальному и универсальному» подходу. Эта стратегия направлена на создание оригинального контента, доступного более широкой аудитории, что знаменует собой изменение, когда Atlus начала активно учитывать рыночную жизнеспособность и пользовательский опыт.
Вада использует поразительную метафору: «Это все равно, что давать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Красивая упаковка» представляет собой привлекательную эстетику, симпатичных персонажей и юмор, рассчитанные на массовую привлекательность, а «яд» означает постоянную приверженность Atlus интенсивным и удивительным элементам повествования. Эта «уникальная и универсальная» стратегия, как утверждает Вада, ляжет в основу будущих игр Persona.