Hogar Noticias El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

by Isabella Jan 07,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía que Wada llama "Only One", caracterizada por una actitud de "me gusta o lo agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.

Wada señala que anteriormente las consideraciones de mercado se consideraban inapropiadas dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 provocó un cambio hacia un enfoque "único y universal". Esta estrategia se centra en crear contenido original accesible a una audiencia más amplia, lo que marca un cambio en el que Atlus comenzó a considerar activamente la viabilidad del mercado y la experiencia del usuario.

Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa una estética atractiva, personajes agradables y un humor diseñado para atraer a las masas, mientras que el "veneno" significa el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.