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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

by Isabella Jan 07,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Kazuhisa Wada 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 的运营理念是 Wada 所谓的“Only One”,其特点是“要么喜欢,要么拒绝”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,市场考虑因素以前被认为在公司文化中是不合适的。 然而,《女神异闻录 3》促使我们转向“独特且通用”的方法。 这一战略的重点是创建可供更广泛受众访问的原创内容,标志着 Atlus 开始积极考虑市场可行性和用户体验的变化。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表着吸引人的美学、可爱的角色和为大众吸引力而设计的幽默,而“毒药”则意味着Atlus继续致力于激烈和令人惊讶的叙事元素。 和田断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。