Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, তবে অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস ফিচার উন্নত করা হয়েছে
FromSoftware তার আসন্ন শিরোনাম Elden Ring Nightreign-এর জন্য ঐতিহ্যবাহী Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে। গেমটিতে উল্লেখযোগ্যভাবে ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেমের অভাব থাকবে, যা আগের কিস্তির প্রধান বৈশিষ্ট্য।
গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির (IGN জাপানের সাথে 3রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এর মতে এই সিদ্ধান্তটি সম্পূর্ণরূপে বাস্তবসম্মত। Nightreign-এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক নকশা, প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ, খেলোয়াড়দের অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়। যদিও এই সিস্টেমটি পূর্ববর্তী গেমগুলিতে সম্প্রদায়ের মিথস্ক্রিয়ার একটি ভিত্তি ছিল — সহায়ক ইঙ্গিত, কৌতুকপূর্ণ ভুল দিকনির্দেশনা এবং ভাগ করা হাস্যরসের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল — এটি নাইট্রেইনের উদ্দেশ্যযুক্ত তীব্রতার সাথে বেমানান বলে মনে করা হয়৷
তবে, এর অর্থ এই নয় যে সমস্ত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস গেমপ্লে উপাদানের সমাপ্তি। FromSoftware বিদ্যমান বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করতে চায়। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেইন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের তাদের সহযোগী খেলোয়াড়দের মৃত্যু এবং তাদের বর্ণালী অবশেষ লুট করার সুযোগ সম্পর্কে আরও তথ্য দেবে।
একটি আরো মনোযোগী, তীব্র অভিজ্ঞতা
মেসেজিং সিস্টেমের বাদ দেওয়া একটি "সংকুচিত RPG" এর জন্য FromSoftware-এর সামগ্রিক দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ। তিন দিনের খেলার কাঠামো ন্যূনতম ডাউনটাইম এবং সর্বাধিক বৈচিত্র্য সহ ধারাবাহিকভাবে তীব্র অভিজ্ঞতা প্রদানের এই লক্ষ্যকে প্রতিফলিত করে৷
যদিও গেমটির The Game Awards 2024 ট্রেলারটি 2025 সালে প্রকাশের ঘোষণা করেছে, একটি সুনির্দিষ্ট লঞ্চের তারিখ এখনও নিশ্চিত নয়। ফ্রম সফটওয়্যার এবং বান্দাই নামকো এখনও রিলিজ উইন্ডোতে আরও বিশদ প্রদান করেনি৷